Unity对话系统:打造互动对话与任务的强大力量
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更新于2024-08-29
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"Dialogue System for Unity v2.2.22 是一款强大的、高评分的对话系统,适用于Unity游戏开发,被多款知名游戏如Disco Elysium, Crossing Souls, Jenny LeClue, Last Epoch, The Last Door等采用。这个系统使添加互动对话和任务到游戏中变得简单。它提供了一个完整的解决方案,包括视觉节点编辑器、对话UI、过场动画、任务日志、存档/加载等功能。其核心是一个精简高效的对话系统。附带大量可选插件,使得对话快速集成到项目中并与其它资产无缝对接。无需编写脚本,提供完整的C#源代码。
系统特性:
1. 编辑器:
- 基于节点的视觉对话编辑器
- 支持Chat Mapper、articy:draft 1/2/3、Twine、Ink、Neverwinter Nights、Talkit和CSV导入
- 屏幕剧格式、配音资产列表、CSV、Chat Mapper等导出功能
- 支持I2本地化
2. 引擎:
- 动态分支对话树
- 快速响应(Barks和Alerts)
- 过场动画(音频、动画等)
- 快速时间事件(QTEs)
- 任务系统
- NPC状态及关系系统
- 语言本地化简便
- 无需脚本的存档/加载功能
- 可选Lua脚本和变量系统
- 完善的文档和教程
3. 运行时UI:
- 独立于GUI系统,与Unity UI、NGUI、TextMesh Pro、旧版Unity GUI等兼容
- 输入系统独立,支持Unity Input、Rewired、新输入系统等
- 可模块化的界面,可以替换自己的UI或过场系统
- 几种美观且可自定义的UI皮肤
- 细致的科幻环境和动态模型
- 支持2D和3D场景
- 支持VR(Oculus Rift, Vive, GVR等)
4. 集成:
- 与现有框架的即插即用组件
- Cinemachine & Timeline整合
- 动作RPG启动套件
- 冒险创作者
- Animator Timeline Editor
- articy:draft
- 行为设计器
- Bolt可视化脚本"
Dialogue System for Unity v2.2.22 提供了一个全面的工具集,让开发者能够轻松创建复杂的对话和任务系统,而无需深入编程。编辑器支持多种导入和导出格式,方便从其他设计工具迁移内容。引擎部分包含了动态对话系统和丰富的交互元素,如过场动画和快速时间事件,可以构建出引人入胜的游戏剧情。运行时UI支持各种GUI和输入系统,确保在不同的平台和设备上都能正常工作。此外,该系统还与多个第三方工具和框架集成,如Cinemachine和Timeline,以及行为设计工具,提升了开发效率和灵活性。
Dialogue System for Unity v2.2.22 是一个为游戏开发者设计的强大对话系统,无论是在2D、3D还是VR环境中,都能帮助制作出具有深度和沉浸感的叙事体验。对于希望提升游戏对话和任务管理的Unity开发者来说,这是一个值得考虑的工具。
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