Unity3D命令手册:中英文对照与详解
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更新于2024-07-21
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"U3D中英文对照手册旨在提供Unity3D软件的全面翻译和解释,涵盖各个菜单项和参数,以帮助用户理解和掌握每个命令的功能。手册详细讲解了Unity3D的8个主要菜单栏,包括File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。通过这个手册,用户可以学习如何操作和管理Unity3D项目,进行场景创建、编辑、资源管理以及游戏构建等关键任务。"
正文:
1. **File(文件)**菜单是Unity3D的基础操作部分,提供了新建、打开、保存和导出场景的功能。NewScene用于新建场景,OpenScene用来打开已有的场景。SaveScene和SaveSceneAs允许用户保存当前场景,而NewProject和OpenProject则用于创建或加载工程文件。BuildSettings和Build&Run分别用于设置和执行游戏构建,Exit则用于退出Unity3D编辑器。
2. **Edit(编辑)**菜单涉及编辑操作,如撤销(Undo)、重做(Redo)、剪切(Cut)、复制(Copy)、粘贴(Paste)和删除(Delete)。Frameselected可将相机视角移动到选定对象前,SelectAll用于全选,Preferences允许自定义编辑器设置。此外,Play、Pause、Step控制游戏运行,Loadselection和Saveselection则用于加载和存储选择的对象,Projectsettings和Rendersettings可调整项目和渲染设置。
3. **Assets(资源)**菜单主要用于资源管理,Reimport可以重新导入资源,Create能创建新资源,ShowinExplorer可以在文件管理器中查看资源位置。Open可以打开关联的脚本,ImportNewAsset导入新的资源,Refresh刷新资源列表,ImportPackage和ExportPackage分别用于导入和导出资源包。SelectDependencies可以帮助找到依赖的资源,Exportoggfile导出OGG音频文件,ReimportAll重新导入所有资源,SyncVisualStudioProject同步Visual Studio项目。
4. **GameObject(游戏对象)**菜单是游戏开发的核心,CreateEmpty用于创建空的游戏对象,CreateOther创建其他特定类型的游戏对象。CenterOnChildren将子物体对齐到父物体中心,MakeParent使一个物体成为另一个的父物体,而RemoveComponent则移除对象上的组件。
5. **Component(组件)**菜单允许添加各种游戏对象所需的组件,如物理引擎、动画控制器、脚本等,是构建游戏行为的关键。
6. **Terrain(地形)**菜单专用于处理游戏世界中的地形,包括创建、修改和优化地形。
7. **Window(窗口)**菜单提供了对编辑器界面布局的控制,可以根据需要打开和关闭不同的面板。
8. **Help(帮助)**菜单提供了Unity3D的帮助文档和相关信息,对于初学者来说是宝贵的参考资料。
这个手册详细且全面地解释了Unity3D的各项功能,是学习和使用Unity3D的宝贵工具,无论对于新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益。通过深入学习,用户可以熟练掌握Unity3D,从而创建出丰富多彩的3D游戏和交互式体验。
2015-07-13 上传
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2011-09-26 上传
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