ACM竞赛必备算法指南

需积分: 34 1 下载量 194 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 375KB DOC 举报
"acm常用算法" ACM(国际大学生程序设计竞赛)中涉及的算法种类繁多,这些算法对于竞赛入门者具有重要的学习价值。以下是对这些算法的详细解释: **一、数学问题** 1. **精度计算**:处理大数时,需要考虑精度问题。大数阶乘、大数乘小数、大数乘大数、大数加法和减法都是基础的精度计算问题,通常使用动态规划或自定义数据结构来实现。 2. **任意进制转换**:涉及到将数字从一种进制转换到另一种进制,可以使用模运算和除法来解决。 3. **最大公约数和最小公倍数**:可使用辗转相除法(欧几里得算法)或更相减损法求解。 4. **组合序列**:计算组合数C(n, k),可以使用动态规划或者Stirling数来计算。 5. **快速傅立叶变换(FFT)**:用于快速计算多项式的乘积,是数论和信号处理中的重要工具。 6. **Ronberg算法**:用于数值积分,通过迭代方法逼近函数的原函数。 7. **行列式计算**:用于解决线性代数中的问题,如解线性方程组。 8. **排列组合数**:计算排列和组合的数量,可使用递归或动态规划方法。 9. **求某一天星期几**:通常使用蔡勒公式,输入日期可计算出对应的星期。 **二、字符串处理** 1. **字符串替换**:查找并替换字符串中的特定子串,可以使用KMP算法或其他字符串匹配算法。 2. **字符串查找**:如KMP、Boyer-Moore等高效查找算法。 3. **字符串截取**:根据索引位置提取子字符串。 4. **LCS-最大公共子串长度**:找出两个字符串的最长公共子串,常使用动态规划解决。 5. **数字转换为字符**:将数字转换为其对应的字符形式。 **三、计算几何** 1. **求多边形面积**:通过叉乘法计算,适用于2D和3D图形。 2. **三角形面积**:使用底乘高除以2的方法,或海伦公式。 3. **角度计算**:使用向量的内积和模长计算角度。 4. **点与点的距离**:使用勾股定理计算。 5. **判断点是否在多边形内部**:射线法、Winding Number法等。 6. **判断点是否在线段上**:检查点的坐标是否满足线段的参数表示。 7. **判断两线段是否相交**:检查线段端点是否落在对方线段上,或使用向量叉乘。 8. **点到线段最短距离**:构造垂线找到最近点。 9. **求两直线的交点**:联立方程解交点。 10. **判断凹凸集**:根据顶点顺序进行判断。 11. **Graham扫描法**:找到点集的凸包,用于求解凸包问题。 12. **求线段交点**:解决线段之间的交叉问题。 **四、数论** 1. **二进制位操作**:如计算x的二进制长度,获取二进制表示的第i位。 2. **模幂运算**:快速幂算法是常用的优化方法,减少重复的乘法操作。 3. **模线性方程**:使用扩展欧几里得算法求解模线性方程。 4. **素数判定**:包括线性筛法、埃拉托斯特尼筛法等。 5. **质因数分解**:将数分解成质因数的乘积,有助于理解和简化问题。 6. **矩阵最大和**:求解矩阵中的最大和路径,可能需要用到动态规划。 7. **数的各位之和**:遍历数字每一位,累加求和。 **五、图论** 1. **Prim算法**:最小生成树问题,用于寻找连接所有节点的最小代价边集合。 2. **Dijkstra算法**:单源最短路径问题,适用于带非负权重的图。 3. **Bellman-Ford算法**:同样用于单源最短路径,能处理负权边。 4. **Floyd-Warshall算法**:求解所有节点间的最短路径,适合于任意权重的图。 5. **解欧拉图**:找到图的欧拉路径或欧拉回路,涉及连通性和奇偶度的概念。 **六、排序/查找** 1. **快速排序**:高效的排序算法,平均时间复杂度为O(n log n)。 2. **希尔排序**:基于插入排序的改进算法,通过增量序列改进排序效率。 3. **选择法排序**:简单直观,但效率较低,适合小规模数据排序。 以上就是ACM竞赛中常用的算法概述,掌握这些算法对于提升编程竞赛能力非常有帮助。学习和理解这些算法不仅能够提升解决问题的能力,还能为未来的编程工作打下坚实的基础。
2018-11-13 上传
时间复杂度(渐近时间复杂度的严格定义,NP问题,时间复杂度的分析方法,主定理)   排序算法(平方排序算法的应用,Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三种线性时间排  序,外部排序)   数论(整除,集合论,关系,素数,进位制,辗转相除,扩展的辗转相除,同余运算,解线性同余方程,中国剩余定理) 指针(链表,搜索判重,邻接表,开散列,二叉树的表示,多叉树的表示) 按位运算(and,or,xor,shl,shr,一些应用) 图论(图论模型的建立,平面图,欧拉公式与五色定理,求强连通分量,求割点和桥,欧拉回路,AOV问题,AOE问题,最小生成树的三种算法,最短路的三种算法,标号法,差分约束系统,验证二分图,Konig定理,匈牙利算法,KM算法,稳定婚姻系统,最大流算法,最小割最大流定理,最小费用最大流算法) 计算几何(平面解几及其应用,向量,点积及其应用,叉积及其应用,半平面相交,求点集的凸包,最近点对问题,凸多边形的交,离散化与扫描) 数据结构(广度优先搜索,验证括号匹配,表达式计算,递归的编译,Hash表,分段Hash,并查集,Tarjan算法,二叉堆,左偏树,二斜堆,二项堆,二叉查找树,红黑树,AVL平衡树,Treap,Splay,静态二叉查找树,2-d树,线段树,二维线段树,矩形树,Trie树,块状链表) 组合数学(排列与组合,鸽笼原理,容斥原理,递推,Fibonacci数列,Catalan数列,Stirling数,差分序列,生成函数,置换,Polya原理) 概率论(简单概率,条件概率,Bayes定理,期望值) 矩阵(矩阵的概念和运算,二分求解线性递推方程,多米诺骨牌棋盘覆盖方案数,高斯消元) 字符串处理(KMP,后缀树,有限状态自动机,Huffman编码,简单密码学) 动态规划(单调队列,凸完全单调性,树型动规,多叉转二叉,状态压缩类动规,四边形不等式) 博奕论(Nim取子游戏,博弈树,Shannon开关游戏) 搜索(A*,ID,IDA*,随机调整,遗传算法)