MiniGUI 3.0编程:画笔属性与图形接口

需积分: 47 15 下载量 22 浏览量 更新于2024-08-09 收藏 5.05MB PDF 举报
"MiniGUI 3.0 编程指南 - 飞漫软件 - 区块链Hyperledger Fabric项目第五讲 - 共享账本" 本文档主要关注MiniGUI 3.0编程,特别是画笔及其属性在图形编程中的应用。MiniGUI是一个开源的嵌入式图形用户界面库,它提供了丰富的图形功能,包括画笔类型、宽度、端点风格以及接合风格等,以支持复杂的图形绘制。 画笔在MiniGUI中是一个重要的概念,它用于定义线段的绘制方式。画笔类型包括PT_SOLID(实画笔),PT_ON_OFF_DASH(开/关虚线)和PT_DOUBLE_DASH(双虚线)。PT_SOLID是最基本的类型,用于绘制实线。PT_ON_OFF_DASH允许设定虚线模式,其中偶数段被绘制,奇数段不绘制,长度可以通过SetPenDashes函数定制。PT_DOUBLE_DASH则更复杂,偶数段绘制,奇数段根据画刷设置决定,可以是画刷颜色或点刻样式。 画笔宽度决定了线段的粗细,以像素为单位。默认值为零,零宽度的实画笔被称为“零画笔”,通常用于MiniGUI的二维绘图函数。画笔端点风格影响线段的末端形状,包括PT_CAP_BUTT(平端点)、PT_CAP_ROUND(圆端点)和PT_CAP_PROJECTING(方端点)。平端点直接扩展到坐标,圆端点形成半圆形,方端点则超出坐标,超出部分等于线段宽度的一半。 画笔接合风格则定义了两条线段连接处的处理方式,有PT_JOIN_MITER(斜接合)、PT_JOIN_ROUND(圆接合)和PT_JOIN_BEVEL(斜面接合)。斜接合会形成锐角,圆接合则以圆弧过渡,斜面接合则是斜面的形状。 在MiniGUI编程中,理解并熟练运用这些画笔属性能够帮助开发者创建出各种各样的图形效果,从而丰富应用程序的视觉表现。此外,文档还涵盖了MiniGUI的基础编程、图形设备接口、文本处理、进程间通信、控件编程等多个方面,对于开发基于MiniGUI的应用程序至关重要。