Cocos Creator 实时加载与播放Facebook激励视频广告教程
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更新于2024-09-05
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"cocos creator 是一款强大的游戏开发框架,用于创建2D和3D游戏。这个示例展示了如何在cocos creator中集成Facebook的激励视频广告,包括预加载和实时加载播放两种方式。预加载可以提高用户体验,尤其是在网络条件不佳时,避免因加载过慢影响游戏流程。而实时加载则可能因为网络延迟导致播放不顺畅。通过FBInstant API,开发者可以获取并管理激励视频广告,如getInterstitialAdAsync和getRewardedVideoAsync分别用于插屏广告和激励视频广告的获取。然后调用loadAsync方法来加载广告,最后使用showAsync方法展示广告。当广告播放完成,可以根据需求执行相应逻辑,例如在这里,用户观看广告后可以获得游戏内的奖励,如复活机会。"
在cocos creator中集成Facebook激励视频广告,首先需要确保你已经正确配置了Facebook Audience Network SDK,并且在项目中引入了相关的JavaScript库。以下是一些关键步骤和知识点:
1. **初始化Facebook SDK**: 在游戏启动时,需要调用Facebook提供的初始化方法,通常在主场景的onLoad或start方法中执行。
2. **设置广告ID**: `self.rewardID`是Facebook激励视频广告的唯一标识符,需要替换为你在Facebook Audience Network后台创建的广告单元ID。
3. **预加载广告**: 如果选择预加载,可以在用户进入特定游戏场景或者满足某些条件时调用`getRewardedVideoAsync`,然后加载广告。预加载可以改善用户体验,因为广告在用户实际观看前就已经准备好了。
4. **实时加载广告**: 如果不进行预加载,可以在需要展示广告时直接调用`getRewardedVideoAsync`。这种方式可能会有延迟,特别是在网络环境差的情况下,可能影响游戏体验。
5. **加载和展示广告**: 使用`loadAsync`方法异步加载广告,成功后调用`showAsync`来展示广告。这两个方法都返回Promise,可以链式处理加载和展示的回调。
6. **处理广告加载和展示的错误**: 通过Promise的catch方法捕获可能出现的错误,例如网络问题、广告未加载等,然后向用户反馈。
7. **广告播放完成后的逻辑**: 当`showAsync`的Promise resolve时,表示广告播放结束。在这个例子中,用户获得复活机会,更新全局变量 `_globalData` 来追踪复活次数和状态。
8. **UI控制**: 在广告加载和播放过程中,可以调整UI元素的状态,例如禁用某些按钮,防止用户在广告加载或播放期间进行其他操作。
9. **异常处理**: 对于广告加载和播放过程中可能出现的异常,需要适当地处理并提供反馈,避免游戏流程中断。
10. **测试和调试**: 在集成过程中,可以使用Facebook Audience Network的测试模式和测试广告来调试和验证广告功能是否正常工作。
cocos creator集成Facebook激励视频广告涉及的关键技术包括Promise的使用、Facebook SDK的API调用以及广告加载和播放的生命周期管理。在实际应用中,还需要考虑到不同网络环境和用户行为的影响,优化广告加载和展示的策略,提供流畅的游戏体验。
2020-09-18 上传
2019-01-11 上传
2022-11-24 上传
2020-09-29 上传
2019-08-23 上传
2018-06-13 上传
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