VC++环境下的OpenGL眼镜图形绘制教程

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"使用OpenGL在VC++环境下创建眼镜图形的示例代码" 在这个示例中,我们看到如何利用OpenGL库在Microsoft Visual C++ (VC++)环境中构建一个简单的眼镜图形。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于生成二维、三维图像。`glut.h`库是OpenGL的一个扩展,提供了方便的窗口系统独立的实用函数,如窗口管理、事件处理等。 首先,定义了一个名为`SetupRC(void)`的函数,这个函数通常在OpenGL程序中用于设置渲染环境。在这个函数中: 1. `glClearColor(0.5, 0.5, 1.0, 0.0);` 设置背景颜色为淡蓝色。 2. `glColor3f(0.9f, 0.8f, 0.6f);` 设置当前绘制颜色为浅黄色,这将是绘制眼镜的主颜色。 3. `gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);` 使用`gluOrtho2D`创建一个正交投影矩阵,定义了视口的坐标范围,这里设置了640x480像素的显示区域。 接下来,定义了`RenderScene(void)`函数,它是OpenGL的主要渲染循环,用于绘制图形。在这个函数中: 1. `glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);` 清除颜色缓冲区,即清除屏幕上的所有颜色。 2. `glPointSize(8);` 设置点的大小为8,但在这个例子中并没有使用点来绘制。 3. `glLineWidth(2);` 设置线条宽度为2,用于绘制较粗的线条。 4. 使用`GL_POLYGON`模式开始绘制两个矩形,代表眼镜的左右镜片。`glVertex2i()`函数用于指定顶点坐标。 5. `glBegin(GL_LINES);` 开始绘制线段,模拟眼镜腿。这里使用了` glVertex2i()`来定义连接镜片和头部的线条。 6. `glEnd();` 结束当前的图元类型(如线段或多边形)绘制。 7. `glFlush();` 强制OpenGL立即执行所有的渲染命令,确保图形立即显示。 在代码中,两个矩形分别代表眼镜的左、右镜片,而中间的线条代表眼镜腿,通过连接镜片和头部的位置。这个简单的示例展示了如何使用OpenGL的基本绘图功能创建基本形状,并组合成更复杂的图形。 这个代码片段提供了一个学习OpenGL基础知识和理解图形渲染流程的起点,包括颜色设定、视口定义、几何形状的绘制以及渲染循环的运用。在实际应用中,可以进一步扩展这个示例,例如添加旋转、缩放、平移等动画效果,或者使用更复杂形状来模拟眼镜的细节。