C#基础:类声明与一维数组详解

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在C#程序设计基础中,类是面向对象编程的核心概念之一。类是一种用户自定义的数据类型,用于组织和封装数据以及相关的操作行为。【标题】"类声明举例-C#程序设计基础"展示了如何在C#中声明和定义类。例如,文件中提到了一个名为`Child`的类,它包含私有字段(name和sex)、构造函数和一个方法`PrintChild`。构造函数负责初始化类的实例,而`PrintChild`方法则用来输出对象的属性值。 类声明的语法如下: ```csharp class ClassName { // 数据成员(字段) private data_type field_name; // 构造函数 public ClassName(data_type field_name, ...) { this.field_name = field_name; ... } // 成员方法 public void method_name() { // 方法体 } } ``` 在这个例子中,`Child`类继承自`System.Object`类(尽管没有在代码中明确显示),这是所有C#类的默认基类。C#中的继承允许子类(如`Child`)继承父类(未显示)的属性和方法,从而实现代码复用和结构层次。 此外,文件还提到了C#的数组,这是一种用于存储同类型数据的集合。一维数组是基础,其声明使用`data_type[] array_name;`的形式,如`int[] myArray;`。与C语言不同,C#数组在声明时需要初始化,否则会导致编译错误。数组的初始化可以一次性指定所有元素,使用`new`关键字分配内存并初始化,或者指定大小和部分初始化。 数组的索引从0开始,通过`array_name[index]`访问元素。C#提供了`Array`类,这个命名空间中的方法如`Array.Copy()`、`Array.Sort()`等可用于数组的操作和管理。 学习C#程序设计基础时,理解类的声明和使用,包括构造函数、方法和数组,是至关重要的。掌握这些概念有助于构建更复杂的应用程序,同时遵循面向对象编程的原则,如封装、继承和多态。