UE4初学者制作小游戏:角色动画与状态机解析
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更新于2024-08-05
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"这是一份关于简单游戏制作过程的笔记,涵盖了从角色制作到状态机设置,以及动画模型导入和人物操作的详细步骤。"
在游戏开发中,制作一个小游戏通常涉及多个环节,包括角色创建、动画设定和游戏逻辑控制。这份笔记详细介绍了这些过程,以一个第三人称游戏为例。
首先,角色制作的关键在于人物基础动作的设定。通过导入第三人称功能包,开发者可以创建并修改角色的动画蓝图。为了自定义角色的行为,需要删除预设的动画内容和混合空间1D,转而创建一个新的混合空间。混合空间与混合空间1D的主要区别在于,后者仅能处理单一维度的速度变化,如idle、walk和run,而混合空间则增加了方向维度,支持八向移动。
在创建新的动画蓝图时,开发者应建立一个混合空间,并对坐标进行命名,例如Direction(水平)和Speed(垂直),以便在拖入不同动作时处理方向变化。状态机的建立是动画控制的核心,它允许角色根据游戏条件在不同状态之间切换。状态机的每个状态都有输入和输出节点,通过设置条件来触发不同的动画状态。
接着,角色模型的导入至关重要。开发者需要创建Character和PlayerController文件夹,并复制ThirdPersonCharacter蓝图以创建新角色。在蓝图中,将主角模型替换原有的网格体,并在世界场景设置中指定游戏模式和默认Pawn类。动画模型通常来源于外部服务,如Mixamo,确保模型在导入时选择合适的选项,如勾选"InPlace"以适应场景。
对于人物操作的设置,创建相应的混合空间和动画蓝图是基础。例如,创建一个名为IdleToRun_BS的混合空间1D,调整轴设置,将水平坐标更改为Speed,以区分静止和其他速度状态。这样,角色就能根据玩家输入在idle和run之间平滑过渡。
总结来说,这份笔记详细记录了从零开始制作一个简单游戏的过程,包括角色动画的定制、状态机的构建和模型导入等关键步骤,为初学者提供了宝贵的学习资料。通过理解并实践这些步骤,开发者能够逐步掌握游戏制作的基本流程,为构建更复杂的游戏奠定基础。
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