Cocos2d-x初学者实战指南

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"COCOS2d-X by Example Beginner's Guide" 本书《Cocos2d-x by Example Beginner's Guide》是一本针对初学者的指南,教你如何使用C++结合开源框架Cocos2d-x制作跨平台游戏。作者是Roger Engelbert。 在第一章“安装”中,介绍了下载和安装Cocos2d-x的步骤。通过实际操作,读者可以学习创建应用、理解项目文件结构,包括iOS的链接类、AppDelegate类和HelloWorldScene类之间的关系。此外,还涉及运行测试样本和其他工具的使用。 第二章“你、C++和Cocos2d-x”讲解了Cocos2d-x的基本概念,包括容器、导演(director)和缓存。对于不熟悉C++的读者,书中也提供了如何在Cocos2d-x中使用C++的接口和实现。通过实例,读者将学会如何创建界面和管理内存。 第三章“你的第一个游戏——空气曲棍球”带领读者创建一个游戏项目,涵盖了游戏配置、规则设定、支持视网膜显示屏、添加音效以及扩展CCSprite。此外,还介绍了游戏场景的编码,包括多点触控处理、主循环的添加和分数更新。 第四章“与精灵的乐趣——天空防御”介绍了另一个游戏项目。在这一章,读者将了解游戏设置、屏幕适配、背景音乐的添加,以及如何在Cocos2d-x中使用精灵表和批量绘制精灵。此外,还涉及位图字体的创建和对象池的使用,以及使用CCActions进行游戏动画的创建和更新。 第五章“在线——火箭穿越”讲述了火箭穿越游戏的开发,包括游戏设置、粒子系统、网格创建、基本绘图和火箭精灵的更新。此外,还有触摸事件处理、游戏循环的添加以及重置和消除机制。 第六章“快速简单的精灵——维多利亚时代高峰期”介绍了一个快速原型开发的游戏。读者将学习到如何创建占位符精灵,以及Player、Block和Terrain对象的实现。此外,还涉及碰撞检测、触摸事件处理和游戏主循环的编程。 第七章“增加视觉效果——维多利亚时代高峰期”关注游戏的视觉提升,包括新精灵的引入。 这本书旨在通过实例教学,帮助读者掌握Cocos2d-x框架和C++编程,从而创建各种平台上的游戏。书中每个章节都包含实践操作,以加深对知识的理解和应用。