面向对象程序设计模式探索:从活字印刷到设计原则

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"程序设计模式大话 面向对象" 是一本以轻松幽默的方式讲解面向对象程序设计方法的书籍,旨在帮助读者掌握面向对象设计的核心理念和实用技巧。书中通过实例和故事,如"四大发明之活字印刷",深入浅出地阐述了面向对象设计的重要性,强调代码的可维护性和可复用性。 书中的章节涵盖了多个面向对象设计的关键概念和模式,如: 1. 第四章 "业务的封装" 讨论如何将复杂的业务逻辑封装到对象中,以提高代码的模块化和可读性。 2. 第五章 "体会简单工厂模式的美妙" 介绍了简单工厂模式,它是创建型设计模式之一,用于简化对象的创建过程。 3. 第六章 "工厂不好用了?" 可能涉及对工厂模式的进一步探讨,如抽象工厂模式或工厂方法模式,以适应更复杂的场景。 4. 第七章 "用‘策略模式’是一种好策略" 提及了策略模式,它允许在运行时动态选择算法或策略,增加了代码的灵活性。 5. 第八章 "反射——程序员的快乐!" 解释了反射的概念,它是面向对象语言中的一种能力,可以检查并操作类和对象的内部属性。 6. 第九章 "会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则" 可能讨论了设计模式的一般原则,如单一职责原则、开闭原则等。 7. 第十章 "三层架构,分层开发" 讲解了常见的软件架构模式,如表示层、业务逻辑层和数据访问层,以实现良好的结构分离。 8. 第十一章 "无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则" 提到了迪米特法则,也称为最少知识原则,是指导对象之间交互的重要原则。 9. 第十二章 "有了门面,程序员的程序会更加体面" 介绍了门面模式,它提供了一个统一的接口,简化了系统的复杂性。 10. 第十三章 "设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?" 可能是对设计模式的幽默解读,强调虽然设计模式有其严肃性,但理解它们并不需要过于拘谨。 通过这些章节,读者不仅可以学习到面向对象的基本概念,还能了解到多种常用的设计模式及其应用场景,从而提升软件设计的质量和可维护性。作者伍迷和秦韶华以轻松的写作风格,使得这个通常被认为复杂的主题变得易于理解和接受。