VC对话框内嵌入Flash动画与交互教程
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更新于2024-09-20
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在Microsoft Visual C++ (VC++) 6.0中嵌入Flash动画以提升应用程序界面的吸引力是一项常见的需求。本文将指导你如何实现这一目标,分为两个步骤:
**第一步:嵌入Flash动画**
1. **检查shockwaveflash object控件**:确保你的系统已安装并注册了Shockwave Flash Object(SWFObject)控件。如果没有,可以从网络下载并安装。在VC++中,可通过"工程 -> 添加工程 -> components andcontrols"菜单找到并插入。
2. **创建MFC对话框应用程序**:新建一个名为"PlayFlash"的MFC对话框项目,这是应用的基础架构。
3. **添加shockwaveflash object控件**:在对话框设计视图中,通过componentsandcontrols gallery找到并选择SWFObject控件,将其插入工程。由于需要通过类来操作控件,VC++会询问你指定类名,一般可以选择默认名称。
4. **生成控件对象**:控件插入后,会在工程中自动加入对应的类,接下来需要在代码中实例化这个对象,以便于后续操作。
**第二步:Flash与程序交互**
1. **消息传递**:为了使Flash动画与程序交互,你需要在Flash和程序之间建立通信机制。这通常涉及设置事件监听器(如OnAction或OnLoad)在Flash中,然后在程序中定义相应的响应函数(如AddReferrer或SetVariable),以处理来自Flash的消息。
2. **处理事件**:在Flash动画中,通过脚本编写事件触发动作,如按钮点击或时间线动画完成。这些事件触发时,会发送消息给程序中的指定对象,通过编程逻辑实现响应。
3. **双向数据交换**:如果需要在Flash和程序之间共享数据,可能需要使用ActionScript的 ExternalInterface API或者调用Windows API函数,以便于在不同的进程间传递数据。
总结,要在VC++中嵌入Flash并实现交互,首先确保安装和注册SWFObject控件,然后在对话框中添加和实例化控件,最后编写代码以处理Flash的事件并实现两者之间的数据交换。这是一种将动态视觉元素整合到传统窗口应用中的有效方法,提升了用户体验。
2008-08-27 上传
2010-06-16 上传
2009-03-02 上传
2009-04-04 上传
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2021-03-15 上传
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