C++游戏编程入门指南:从零开始到实战应用
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更新于2024-07-29
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《游戏编程指南》是一本面向初学者的游戏开发教程,特别适合希望通过C++进行游戏编程的读者,即使对C++语言不熟悉的读者也能通过前两章的详细讲解快速上手。该书详尽地介绍了如何利用C++技术实现2D和3D游戏开发,特别是结合了Windows编程和DirectX技术,让读者能够在实际项目中掌握核心技术。
书中的章节结构清晰,首先从基础入手,包括VC++.NET环境的概述,介绍数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式的使用等基础知识,帮助读者建立起扎实的编程基础。接着,作者逐步深入,讲解预编译指令、C++的结构、联合和枚举等概念,以及控制语句、函数、指针、数组、字符串等关键部分,确保读者能够熟练掌握C++编程的各种核心概念。
第二章着重于面向对象编程的实践,介绍了如何定义和使用类,包括构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承和虚函数等高级特性。此外,还涉及了模板,这对于实现代码的通用性和复用性至关重要。作者强调了程序优化和调试技巧,以提高代码效率并解决开发过程中的问题。
第三章则将焦点转向Windows编程环境,涵盖了如何创建基本的Windows程序,如WinMain函数的实现,窗口的注册、创建、显示、更新以及消息循环的管理。此外,还介绍了常用的Windows函数,这些是与操作系统交互的基础。
《游戏编程指南》是一本实用的教程,它不仅教授了C++编程语言的技巧,还融入了实际游戏开发所需的Windows API和DirectX知识,为想要进入游戏开发领域的学习者提供了一条清晰的学习路径。无论是对C++新手还是有一定经验的开发者,都能从中受益匪浅。
2011-08-03 上传
2018-02-22 上传
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佷山事桑麻
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