Planetary Annihilation金属点回收mod:finite_metal解析

需积分: 5 0 下载量 182 浏览量 更新于2024-11-21 收藏 18KB ZIP 举报
资源摘要信息:"该mod(finite_metal)是一个适用于《Planetary Annihilation》游戏的服务器修改包,其核心功能是改变游戏中金属资源的采集方式。游戏中的金属点(即金属斑点)由不可建造的结构转变为可回收的金属资源点。在此机制下,玩家可以使用提取器来收集金属点中的金属资源,而这些提取器仅起到辅助作用,引导玩家到达可回收的金属点。mod的内容不涉及指挥官角色的修改,玩家仍然拥有基本的资源收入。此mod还允许玩家设定功能回收值,这可能是一个重要的游戏平衡因素,其中金属回收量与资源点的最大生命值有关,并受到一定随机误差的影响。具体而言,每个功能(如树木)的特征值可能被设定为25/25/10或25/10/10,这表示玩家可以回收的基础金属值,以及由fabber(建筑能力)误差所影响的额外金属量。金属点必须是可被破坏的,才能进行回收。即便回收了金属点,其战略图标仍然存在,但无法在其上进行构建。如果金属点被破坏,图标才会消失。此外,回收率受到构建速率的限制,如果因资源不足而减慢了构建速度,回收率也会相应降低,这可能会加剧资源紧缺的问题。最后,mod中还包含了一个package.json文件,该文件列出了项目的依赖项,玩家需要使用npm命令进行安装。" 从标题和描述中提取的知识点包括: 1. 游戏mod应用:在《Planetary Annihilation》游戏中,玩家可以通过使用mod(finite_metal)来改变游戏机制,特别是与资源采集相关的部分。 2. 可回收金属点概念:在传统的《Planetary Annihilation》中,金属资源通常来源于建筑工地,而在该mod中,金属资源则来自可回收的金属点。 3. 提取器作用:虽然金属点是可回收的,但是提取器在mod中扮演辅助角色,其主要功能是帮助玩家导航到金属点的位置。 4. 基本资源收入:mod并没有修改指挥官角色或基本资源收入机制,玩家仍能通过其他方式获得基础资源。 5. 回收值设定:玩家可以设置一个功能回收值,该值影响玩家能够从金属点回收的金属量。这个值的计算可能与金属点的最大生命值和fabber的误差有关。 6. 错误与特征值:每个回收功能(例如树木)都有其特征值(如25/25/10或25/10/10),这些值可能表示回收金属的基础量和可能的随机误差。 7. 可破坏性要求:金属点必须是可破坏的,才能允许玩家进行回收操作。 8. 回收与战略图标:即使金属点被回收,其战略图标仍然存在,但是玩家将无法在该图标所在位置进行建设,除非金属点被完全破坏。 9. 回收率与构建速率的关联:玩家的回收率受到游戏内构建速率的影响,这可能导致回收资源的速度随着资源紧缺而降低。 10. package.json文件:mod提供了一个列出项目依赖的package.json文件,玩家需要利用npm命令行工具来安装mod的依赖项。 11. JavaScript应用:由于标签中提到了JavaScript,这表明mod的开发可能涉及到JavaScript编程语言,这可能涉及到使用node.js环境和npm包管理器。 12. npm安装:为了正确安装和运行该mod,玩家需要在命令行中运行npm安装命令,以确保所有必要的依赖项都已正确安装在本地。 综上所述,该mod通过改变游戏的资源采集方式,为《Planetary Annihilation》玩家提供了一个新的游戏策略和体验。通过重新定义金属点的角色和回收机制,玩家在游戏中的决策过程和资源管理将面临新的挑战和机遇。同时,开发者需要考虑如何平衡玩家回收金属的能力,以及如何确保游戏的平衡性和可玩性。对于玩家来说,了解如何利用npm管理和安装mod相关的依赖项是必要的技能,以便顺利运行mod。