C#实现领域驱动设计(DDD)的理论与实践解析

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资源摘要信息:"领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称DDD)是一种软件开发的方法论,它强调将软件设计与业务领域紧密相连,通过不断提炼和映射业务概念来构建软件模型。DDD的核心在于对业务领域的深入理解和分析,并将这种理解转化为软件系统的设计。在实践DDD的过程中,C#作为一种高级面向对象的编程语言,经常被用来实现DDD设计的软件系统。 DDD分为两个主要层次:战略设计和战术设计。战略设计关注于整个领域的通用语言和核心领域模型的建立,而战术设计则关注于如何实现领域模型的具体细节。在战略设计中,主要包含以下几个关键概念: 1. 上下文边界(Bounded Context):在业务领域中,不同的子领域可能有不同的业务规则和语言表达,上下文边界就是用来区分这些子领域的边界。它定义了模型在特定领域内的限制,并且使得不同上下文之间可以进行清晰的交流和集成。 2. 通用语言(Ubiquitous Language):这是领域专家和开发团队共同使用的一种语言,它围绕业务领域概念,确保领域专家和开发人员在讨论问题时能够有共同的理解基础。 3. 子领域(Subdomain):一个大型的业务领域可以被分解为多个更小的子领域,每个子领域都有自己的职责和业务规则。在DDD中,主要分为核心领域、支撑领域和通用领域。 4. 领域服务(Domain Service):在某些情况下,领域模型中的行为不适合放在实体(Entity)或值对象(Value Object)中,这时可以使用领域服务来表示这些行为。 战术设计则涉及到如何在软件架构中具体实现领域模型,包括以下概念: 1. 实体(Entity):具有唯一标识并且在生命周期中持续存在的对象,即使属性相同也不是相同实体。 2. 值对象(Value Object):用于描述实体的一部分属性,通常不具有唯一标识,是不可变的。 3. 仓储(Repository):用来封装数据访问逻辑的对象,它作为领域对象集合的抽象,隐藏了数据持久化的细节。 4. 领域事件(Domain Event):表示在领域模型中发生了某些事情的一种方式,通常用于解耦系统组件和通知其他部分有关的变更。 5. 聚合(Aggregate):一组协同工作的对象的集合,这些对象被当作一个单元来管理。 在C#中实现DDD,通常会利用面向对象编程的特性,如封装、继承和多态等。C#的类和接口可以用来定义领域模型中的实体、值对象、领域服务等。此外,C#的泛型、委托、事件和LINQ等功能在实现仓储模式和领域事件时也非常有用。 实践DDD时,开发团队需要与领域专家紧密合作,理解业务领域的本质,定义准确的领域模型,并在软件开发过程中不断迭代优化。通过这种方式,软件开发不仅能够更好地反映业务需求,还能够提高软件的可维护性和可扩展性。"
2014-02-04 上传
2012-08-11 上传
第1章 介绍项目:smartga系统 1.1 问题 1.2 设计 1.2.1 可靠性和可得性 1.2.2伸缩性 1.2.3 可维护性 1.2.4 富客户应用功能 1.2.5 离线可得 1.2.6 web访问 1.2.7 智能安装和自动更新功能 1.2.8 附加客户设备支持 1.3 解决方案 1.3.1 满足可靠性、可得性、伸缩性、离线可得和附加客户设备支持需求 1.3.2 满足可维护性需求 1.3.3 满足富客户应用功能需求 1.3.4 满足web访问需求 1.3.5 满足智能安装和自动更新功能需求 1.4 总结 第2章 设计分层架构 2.1 问题 .2.2 设计 2.2.1 设计visual studio解决方案 2.2.2 设计基础设施层 2.3 解决方案 2.3.1 实现visual studio解决方案 2.3.2 实现架构层 2.4 总结 第3章 管理项目 3.1 问题 3.2 设计 3.2.1 设计领域模型 3.2.2 定义项目聚合 3.2.3 定义聚合边界 3.2.4 设计仓储 3.2.5 编写单元测试 3.3 解决方案 3.3.1 project类 3.3.2 实现仓储 3.3.3 实现服务类 3.3.4 实现项目信息视图模型 3.3.5 实现项目信息视图 3.4 总结 第4章 公司和联系人 4.1 问题 4.2 设计 4.2.1 设计领域模型 4.2.2 定义company聚合和contact聚合 4.2.3 定义聚合边界 4.2.4 设计仓储 4.2.5 编写单元测试 4.3 解决方案 4.3.1 company类 4.3.2 contact类 4.3.3 projectcontact类 4.3.4 实现仓储 4.3.5 实现服务类 4.3.6 company视图模型 4.3.7 company视图 4.3.8 项目联系人视图模型 4.3.9 项目联系人视图 4.4 总结 第5章 递交传送 5.1 问题 5.2 设计 5.2.1 设计领域模型 5.2.2 定义submittal聚合 5.2.3 定义聚合边界 5.2.4 设计仓储 5.2.5 编写单元测试 5.3 解决方案 5.3.1 实现submittal仓储 5.3.2 实现submittal服务类 5.3.3 submittal视图模型 5.3.4 submittal视图 5.4 总结 第6章 信息请求 6.1 问题 6.2 设计 6.2.1 设计领域模型 6.2.2 定义rfi聚合 6.2.3 定义聚合边界 6.2.4 设计仓储 6.2.5 编写单元测试 6.3 解决方案 6.3.1 实现rfi仓储 6.3.2 实现rfi服务类 6.3.3 rfi视图模型类 6.3.4 rfi视图 6.4 总结 第7章 提案请求 7.1 问题 7.2 设计 7.2.1 设计领域模型 7.2.2 设计提案请求聚合 7.2.3 定义聚合边界 7.2.4 设计仓储 7.2.5 编写单元测试 7.3 解决方案 7.3.1 提案请求类的私有字段和构造器 7.3.2 proposalrequest属性 7.3.3 validate方法 7.3.4 实现提案请求仓储 7.3.5 实现提案请求服务类 7.3.6 提案请求视图模型类 7.3.7 提案请求视图 7.4 总结 第8章更改单 8.1 问题 8.2 设计 8.2.1 设计领域模型 8.2.2 设计更改单聚合 8.2.3 定义聚合边界 8.2.4 设计仓储 8.2.5 编写单元测试 8.3 解决方案 8.3.1 实现更改单仓储 8.3.2 实现更改单服务类 8.3.3 更改单视图模型类 8.3.4 更改单视图 8.4 总结 第9章 施工更改指令 9.1 问题 9.2 设计 9.2.1 设计领域模型 9.2.2 设计施工更改指令聚合 9.2.3 定义聚合边界 9.2.4 设计仓储 9.2.5 编写单元测试 9.3 解决方案 9.3.1 施工更改指令类的私有字段和构造器 9.3.2 实现施工更改指令仓储 9.3.3 实现施工更改指令服务类 9.3.4 施工更改指令视图模型类 9.3.5 施工更改指令视图 9.4 总结 第10章 和服务器同步 10.1 问题 10.2 设计 10.2.1 重新设计工作单元 10.2.2 设计同步 10.2.3 编写单元测试 10.3 解决方案 10.3.1 工作单元重构 10.3.2 和synchronizer类同步 10.4 总结 第11章 客户会员管理系统 11.1 问题 11.2 设计 11.2.1 密码安全 11.2.2 设计客户会员管理系统 11.3 解决方案 11.3.1 客户会员管理系统领域模型类 11.3.2 客户会员管理系统单元测试 11.4 总结