计算机图形学几何算法探索

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"《Geometric Tools for Computer Graphics》是计算机图形学领域的一本经典著作,由Philip Schneider和David Eberly合著,属于Morgan Kaufmann系列的计算机图形学与几何建模丛书。这本书深入探讨了二维和三维几何学算法,为计算机图形学和其他相关领域的从业者提供了详尽的理论基础和实用工具。" 《Geometric Tools for Computer Graphics》首先回顾了向量和矩阵代数的基础,这是理解图形几何学算法的关键。接着,作者详细阐述了各种二维和三维几何对象,如点、线、面、多边形、曲线和曲面的几何特性、测量方法以及它们之间的相交问题。书中涵盖了诸如距离计算、碰撞检测、投影、变换等核心概念。 在算法详解部分,读者可以找到一系列解决图形学中常见问题的高效算法,比如如何构建和优化B样条曲线、NURBS(非均匀有理B样条)表面,以及如何实现平滑着色、光照模型等。此外,书中还涉及了层次细节(Level of Detail, LOD)技术,这对于实时渲染和大型场景管理至关重要。 书中还包含了大量的计算几何主题,这些主题不仅适合初学者作为快速参考,也对经验丰富的开发者具有指导价值。例如,它讨论了如何使用数据结构优化几何操作,如kd树、包围球和包围盒,以及用于近似和简化复杂几何形状的方法,如最近点算法和细分算法。 除了基本的几何处理,本书还涉及到了纹理映射、模型减面、非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering, NPR)等领域,这些都是现代计算机图形学的重要组成部分。通过对这些内容的深入理解,读者能够掌握创建逼真或艺术风格的图像所需的技能。 总而言之,《Geometric Tools for Computer Graphics》是一本全面而深入的参考书,对于学习和实践计算机图形学的程序员、研究人员和学生来说,是不可或缺的资源。通过阅读本书,读者将能够掌握几何算法的核心原理,进而运用到游戏开发、虚拟现实、影视特效、工业设计等多个领域。