行为模式:对象交互与控制流设计
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更新于2025-01-06
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第5章主要探讨的是行为模式,这是一种在软件设计中强调对象之间交互和通信的方式,以描述在运行时可能会变得复杂且难以追踪的控制流程。行为模式不仅关注对象或类的结构,而且着重于它们如何协同工作以及信息的流动。
1. **模板方法模式(Template Method)** (5.10)
这是一种行为类模式,通过继承机制在类间分发行为。模板方法定义了一个算法的通用框架,子类负责实现关键步骤。这样,父类提供了一种标准的执行流程,而子类可以自定义部分过程,实现算法的变体。
2. **解释器模式(Interpreter)** (5.3)
作为另一个行为类模式,解释器将文法表示为类层次结构,创建一个解释器对象,可以处理这些类以解析和执行语言结构。这有助于将复杂语言规则的处理逻辑从客户端代码中解耦出来。
3. **行为对象模式**
- **中介者模式(Mediator)** (5.5)
在一组对等对象之间引入一个中介者,减少它们之间的直接耦合。中介者提供了一种松散的耦合方式,让对象们通过中介者进行通信,而非直接交互,从而降低复杂性。
4. **责任链模式(Chain of Responsibility)** (5.1)
提供了一种更灵活的方式来处理请求,请求沿着一个对象链传递,每个对象都有机会处理或拒绝请求,增加了系统的可扩展性和模块化。
5. **观察者模式(Observer)** (5.7)
这个模式用于维护对象间的依赖关系,例如在Smalltalk的模型/视图/控制器架构中,当模型状态变化时,所有观察到这一变化的视图都会更新。这有助于实现事件驱动的系统。
6. **策略模式(Strategy)** (5.9)
将算法封装在对象中,使对象可以根据需要选择不同的算法,提高了代码的灵活性和可维护性。
7. **命令模式(Command)** (5.2)
将请求封装成对象,使其可以像数据一样被处理和存储,有利于实现命令历史记录、延迟执行等功能。
8. **状态模式(State)** (5.8)
封装对象的状态,使得对象在不同状态下有不同的行为,有助于简化复杂系统的行为管理。
这些行为模式帮助开发者设计出更加灵活、可维护和易于理解的软件结构,通过明确对象之间的职责和通信方式,提高代码的复用性和可扩展性。在实际开发中,根据项目需求选择合适的模式能够极大地提升软件设计的质量。
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whalesonhu
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