Java实现的OO设计模式详解
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更新于2024-07-23
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"OO设计模式JAVA版 - 浅显易懂的设计模式介绍"
本书是一部关于Java编程中的面向对象设计模式的指南,旨在帮助不同水平的开发者理解和应用设计模式。作者期望初级开发者能通过此书提升代码设计能力,高级程序员能深入理解设计模式和Java的特殊技术,而系统分析师则能从中找到解决常见项目问题的策略。
书中涵盖了多种经典设计模式,包括:
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,增强了代码的灵活性和可扩展性。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,用于控制资源的唯一性和全局状态管理。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:不同于单例,多例模式允许创建有限数量的实例,但仍然提供全局访问。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象创建的责任推迟到子类中。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得子系统更容易使用。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将两个不兼容的接口转换为可以互相操作,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,降低了抽象和实现之间的耦合。
每个模式章节都会详细解释其概念、结构、动机以及如何在Java中实现,提供实际案例和应用场景,帮助读者将这些模式应用于实际开发中,提高软件设计的质量和可维护性。通过学习这些设计模式,开发者能够更好地遵循“开闭原则”(Open-Closed Principle),使代码更易于扩展而不容易引起错误。
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2019-03-21 上传
2023-04-25 上传
哈哈哈哈嗝
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