深入理解C++行为型设计模式:观察者模式

需积分: 0 2 下载量 2 浏览量 更新于2024-10-17 收藏 2KB 7Z 举报
资源摘要信息:"C++设计模式-行为型模式-观察者模式" 知识点: 1. 设计模式的定义:设计模式是软件开发过程中,针对特定问题的一种通用且可重用的解决方案。它们是对软件设计中反复出现的问题的总结,以及对解决方案的描述。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 2. 行为型模式的分类:行为型模式涉及类或对象如何交互以及分配职责。这类模式共有11种,包括:职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。 3. 观察者模式的定义:观察者模式是一种行为型模式,用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,通常有一个被观察的目标(Subject)和多个观察者(Observer)。 4. 观察者模式的角色和职责: - 被观察者(Subject):提供注册、移除和通知观察者的方法,维护观察者列表。 - 观察者(Observer):定义一个更新接口,以便在被观察者的状态发生变化时得到通知。 - 具体被观察者(Concrete Subject):实现被观察者的接口,存储有关状态,并发送通知。 - 具体观察者(Concrete Observer):实现观察者的接口,维护一个指向被观察者对象的引用,实现更新方法以保持自身状态与被观察者的状态同步。 5. 观察者模式的使用场景:当一个抽象模型有两方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。 6. 模型-视图模式:观察者模式也常被称为模型-视图模式,主要用于GUI系统中,模型(Model)是应用程序的主体部分,视图(View)是模型的显示方式,模型和视图之间有着同步关系。 7. 发布-订阅模式:观察者模式也称为发布-订阅模式,是一种消息范式,定义了对象间的简单一对多依赖,即一个发布者(Publisher)发送消息,而零个或多个订阅者(Subscribers)接收消息。 8. C++实现观察者模式的基本要点: - 利用指针或引用来关联观察者和被观察者。 - 被观察者需要维护一个观察者列表,使用诸如vector或list等容器实现。 - 被观察者改变状态后调用notify()或类似方法,遍历观察者列表并通知每一个观察者更新状态。 - 观察者实现update()或类似方法,具体根据通知更新自身状态。 9. Qt框架中的信号与槽:在Qt框架中,观察者模式的实现被抽象化为信号与槽机制。当某个对象的状态发生变化时,它可以发射(emit)一个信号,连接到该信号的槽函数(通常是其他对象中的方法)会被自动调用。 10. 示例代码的结构:在提供的压缩包文件Observer中,可以找到C++简单源码,通常包括一个基类Observer和一个基类Subject,以及它们的具体实现类ConcreteObserver和ConcreteSubject。这些代码展示了如何在C++中实现观察者模式,以及如何将一个对象的状态变化传递给所有依赖它的对象。 总结以上知识点,观察者模式是设计模式中非常常见和有用的一种模式,它允许对象之间有一种依赖关系,并且当一个对象改变状态时,依赖它的所有对象都将自动得到通知。在C++中实现观察者模式需要对面向对象编程原则有深刻的理解,包括类的继承、多态以及组合。此外,了解和应用像Qt这样的框架中的信号与槽机制,可以更简单高效地实现观察者模式。