迷宫游戏:求最短路径与所有路径算法实现

5星 · 超过95%的资源 需积分: 48 155 下载量 139 浏览量 更新于2024-11-26 15 收藏 40KB DOC 举报
"该资源是一个关于迷宫问题的程序,主要目标是找到迷宫的最短路径和所有可能的路径。程序使用栈作为数据结构,实现了系统迷宫和自定义迷宫的选择,以及输入出口、查找路径等功能。涉及到的主要算法包括深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来寻找路径,同时使用标志数组记录已访问的节点,避免重复探索。" 在迷宫问题中,最短路径和所有路径的求解通常涉及图论和搜索算法。在这个程序中,栈被用来存储路径信息,`QueueStack`用于存储路径节点,`Path`数组用于记录最短路径的详细步骤,`top`表示栈顶指针,`count`是路径计数器,而`minlen`记录当前找到的最短路径长度。 迷宫表示为一个二维数组`maze`,其中0代表可通过的路径,1代表墙壁或障碍物。程序还提供了一个标志数组`mark`,用于追踪每个位置是否已被访问过,防止在遍历过程中形成循环路径。 `Init_maze()`函数初始化系统自带的迷宫,将所有位置设为不可通过,然后在特定位置设置可通行的路径。`NewCreat()`函数允许用户自定义迷宫大小和通道位置。`Put_in()`函数接收用户输入的入口和出口坐标,`PutOut_all()`用于查找所有路径并输出,同时更新最短路径。`PutOut_Grap()`函数则负责输出迷宫的图形表示,帮助用户直观地理解迷宫结构。 在`Migong()`函数中,实际的路径搜索过程可能发生,可能会使用DFS或BFS。DFS从起点开始递归地探索所有可能的分支,直到找到目标,然后回溯找到最短路径。BFS则使用队列,从起点开始,依次访问相邻节点,直到找到目标,由于BFS总是先找到最短路径,因此适用于找最短路径问题。 这个程序提供了迷宫求解的基本框架,用户可以根据需要选择系统迷宫或自定义迷宫,然后寻找并输出所有可能的路径以及最短路径。通过深入理解和修改此代码,可以进一步优化搜索效率,例如采用A*算法或Dijkstra算法来更快地找到最短路径。