Android游戏编程实战指南:从零入门到跨平台开发
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更新于2024-07-26
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《从零开始Android游戏编程》(第二版)由邢野撰写,出版于2009年9月25日,是一本面向初学者的Android游戏开发指南。该书旨在引导读者逐步掌握Android游戏开发的基础知识和技能。以下是本书的主要章节概览:
1. **前言**:讲述了作者停止写作的原因,包括对工作状况的反思和对新生活的追求。邢野决定专注于移动开发,特别是Android,这标志着他个人职业转向的开始。
2. **第一章:搭建开发环境**:介绍了如何安装和配置Android开发工具包,包括设置SDK、ADT插件和必要的软件环境,以便为后续的游戏开发打下坚实的基础。
3. **第二章:创建第一个程序HelloTank**:通过实际操作,让读者了解如何编写并运行一个简单的Android应用程序,以此展示基础的Android编程入门。
4. **第三章:显示文字和图片**:深入讲解了Android UI的基本元素,包括文本渲染和图像显示,这对于任何游戏来说都是至关重要的组成部分。
5. **第四章:响应用户事件**:介绍如何处理用户的触控输入,如触摸、滑动等,这是游戏交互的核心部分。
6. **第五章:扫雷游戏实现**:通过实例演示,使读者理解如何应用前面学到的知识来实现一个具体的游戏功能,如逻辑设计和数据结构。
7. **第六章:SurfaceView动画**:探讨Android图形渲染技术,包括使用SurfaceView创建动画效果,提升游戏的视觉吸引力。
8. **第七章:精灵、帧动画与碰撞检测**:讲解游戏对象的复用(精灵)和动画的实现,以及游戏物体之间的碰撞检测算法,这对于角色移动和互动至关重要。
9. **第八章:地图设计与实现**:涉及游戏世界的空间布局和地图数据结构,如何在Android平台上创建和管理复杂的地图。
10. **第九章:游戏程序生命周期**:介绍Android应用程序的生命周期管理,确保游戏在启动、暂停、关闭等状态下的正确运作。
11. **第十章:游戏循环设计**:探讨游戏主循环的构建,以保证游戏的流畅性和性能。
12. **第十一章:Actor、ViewWindow与游戏演出**:讲解游戏对象的组织结构,如Actor模型和视口概念,有助于构建更加复杂的游戏场景。
13. **第十二章:音乐与音效**:探讨音频资源的集成,如何在Android游戏中播放背景音乐和声效,增强游戏体验。
书中作者以实践教学的方式,带领读者逐步深入Android游戏开发的世界,并且通过跨平台的视角,展示了同一程序能在Windows、Mac、iOS和Android等平台上运行的可能性,体现了作者对于技术融合的探索精神。尽管邢野未能继续完成这个系列教程,但他的经历和所学无疑为读者提供了一条宝贵的Android游戏开发学习路径。
2012-02-19 上传
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金鹏恒瑞
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