C#入门:解决结构程序设计的代码重用问题
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更新于2024-07-13
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结构程序设计的不足主要体现在代码重用性方面,特别是在传统的C和C++中,编写针对特定实例的代码可能导致大量重复和低效。在C#编程中,这种问题得到了改善。C#作为.NET平台的一部分,提供了一种全新的编程范式,旨在平衡灵活性和效率。
C#语言的诞生是为了满足C/C++开发者的需求,他们希望能够在保持高效开发的同时,能够充分利用底层平台的功能,并与网络标准同步,同时支持与现有应用程序的集成。C#作为一种面向对象的语言,它继承了C/C++的灵活性,但又引入了更现代的编程理念,如封装、继承和多态,使得代码更易于管理和复用。
与C++的编译器生成可执行代码不同,C#采用了.NET框架,其核心组件包括公共语言运行时(CLR),即时编译(JIT),统一类型系统(CTS),以及中间语言(MSIL)。这种方式允许开发者编写一次代码,然后通过.NET框架跨平台执行,无需每次运行时都重新编译,提高了代码的运行效率和重用性。
在C#中,程序的基本结构通常包含main函数,如给定的例子所示,这段代码定义了两个汽车对象car1和car2,每个对象有各自的门数、颜色和速度属性。如果在传统C++或VB中,每增加一辆车,都需要复制并修改这些变量,但在C#中,可以通过类和对象的概念,创建一个Car类,将这些属性作为类成员,实现代码复用。例如:
```csharp
public class Car
{
public int DoorNumber { get; set; }
public int Color { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public void DisplayProperties()
{
Console.WriteLine($"{DoorNumber} {Color} {Speed}");
}
}
// 使用时
Car car1 = new Car { DoorNumber = 2, Color = 0, Speed = 100 };
car1.DisplayProperties();
Car car2 = new Car { DoorNumber = 4, Color = 1, Speed = 80 };
car2.DisplayProperties();
```
通过类的实例化,我们可以轻松创建多个具有相同属性的汽车对象,显著提升了代码的重用性和可维护性。C#的.NET平台使得代码在不同项目和平台上都能无缝运行,这也是它区别于传统结构化编程的重要优势之一。
2022-05-07 上传
2013-07-09 上传
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2023-10-06 上传
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黄子衿
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