"传媒行业度策略报告:传媒加5G,娱乐新模式,发展新风口"

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"传媒行业度策略报告:传媒加5G,娱乐新模式,发展新风口-1206-华安证券-44页.pdf"是一份对传媒行业的年度策略报告,主要探讨了5G技术在传媒领域的应用,以及带来的娱乐新模式和发展新风口。 报告首先回顾了4G时代的发展,指出技术驱动是传媒行业价值重估的关键。传媒行业的供给驱动属性决定了技术更迭将带来新的市场机会。随着5G商用落地,应用端内容行业将迎来风口,政策和技术的成熟将打开传媒板块的新市场空间。报告还提到,在4G初期,海量应用需求和政策支持推动了资金流入传媒行业。从目前国内外各大运营商推出的5G应用来看,云游戏、虚拟现实/增强现实和超高清视频已经开始崭露头角。 报告接着探讨了5G应用在云游戏领域的前景。云游戏被认为将成为游戏行业的新变革力量,游戏流媒体时代已经临近。报告以"游戏行业市场总量=游戏玩家数*ARPU"为切入点,分析了云游戏扩张市场规模的逻辑,以及付费制度变迁对产业链结构的优化。随着5G通信技术的成熟和边缘计算的发展,5G相对于4G带来了更低的网络时延和更强的并发能力,满足了云游戏对网络延迟和下载速度的要求,进而满足了用户对游戏清晰度和流畅度的要求。报告认为,云游戏将涉及游戏图像渲染等需要大量计算的工作,但由于传媒行业对计算资源的需求较小,云游戏对于传媒行业的推动有限。 在报告的最后,还提到了其他5G应用在传媒行业的潜力。报告强调,5G技术将带来更快更稳定的移动互联网体验,推动音乐、视频、电子书等数字娱乐内容的传播和消费。同时,云剧场、虚拟现实直播和AR导览等娱乐新模式也将得到推动和发展。报告推测,5G将引发传媒产业的多元化和创新,推动娱乐内容和媒体形式的融合。 总之,通过分析5G在传媒行业的应用前景,本报告得出了传媒行业的发展策略。5G将为传媒行业带来娱乐新模式和发展新风口,尤其是在云游戏、虚拟现实和超高清视频方面。然而,报告也指出,5G对于传媒行业推动的影响可能有限,因为传媒行业对计算资源的需求较小。除了云游戏,其他领域如音乐、视频和电子书等数字娱乐内容也将因5G技术的应用而得到推动和发展。最后,传媒行业需要积极拥抱5G技术,创新内容和媒体形式,以适应快速发展的数字化娱乐市场。