VXworks WINDML 开发全攻略
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更新于2024-09-09
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"VXworks_WINDML开发流程与配置指南"
VXworks是一个实时操作系统(RTOS),被广泛用于嵌入式系统开发。WINDML是VXworks中的一个图形用户界面(GUI)库,它提供了丰富的图形功能,使得开发者可以在VXworks上构建交互式的用户界面。本篇将详细讲解如何在VXworks 5.5环境下进行WINDML的开发流程。
首先,我们需要配置WINDML。这涉及到修改系统配置文件和工程设置。在开始前,确保你的工作环境中已经安装了VXworks 5.5,并且具备了必要的开发工具。配置WINDML时,要在系统头文件`Config.h`中添加以下宏定义:
```c
#define INCLUDE_WINDML /* BSP支持WindML */
#define INCLUDE_WINDML_PS2_KEYBOARD /* WindML支持键盘 */
```
同时,如果需要使用PCI设备,需要将`#undef INCLUDE_PCI`更改为`#define`。这将使VXworks在构建过程中包含对WINDML和PCI设备的支持。
接下来,创建一个新的工程,并在工程中添加WINDML库。在新建工程时,选择相应的库和配置选项,确保WINDML库被正确地添加到项目中。完成这些设置后,点击“Finish”以生成工程。
为了构建Bootrom,你需要创建一个Bootrom.Sys引导文件。这通常涉及修改`romInit.s`文件,引入`<ugl/driver/graphics/pcbios/romInit.h>`,以便在启动过程中加载WINDML的相关组件。
完成上述步骤后,进行编译。首先执行`clean`命令清除之前的构建产物,然后执行`build`命令,这个过程可能需要大约20分钟。编译成功后,使用`mkboot`工具生成Bootrom引导文件,例如:`abootrom.sys`。
在工程组件配置中,确保添加了完整的2D图形库、PCI支持、PC相关组件以及PS2键盘驱动。将PS2keyboard设备驱动名称更改为“pcConsole/0”,以便系统能够识别并正确加载键盘。
为了运行WINDML程序,有两种方式:一是将编译后的`.o`文件直接下载到目标机并在Shell环境下运行;二是将包含WINDML程序的VXworks镜像和之前生成的`bootrom.sys`引导文件一起下载到目标机。下载完成后,目标机就能启动并运行带有WINDML功能的VXworks操作系统了。
总结来说,VXworks 5.5中的WINDML开发流程包括配置系统头文件、创建工程、添加库、构建Bootrom、配置工程组件以及下载运行。理解并掌握这一流程对于进行VXworks上的图形用户界面开发至关重要。在实际操作中,可能会遇到各种问题,如编译错误或设备驱动不匹配,这时需要根据错误提示进行调试和调整,确保所有依赖项都正确无误。
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