Thinking in C# - Bruce Eckel's Programming Thoughts

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"《PRENTICE_HALL-Thinking_In_C#》是Bruce Eckel和Larry O'Brien合著的一本关于C#编程的书籍,属于Bruce Eckel的编程思想系列。这本书旨在帮助读者理解C#语言的核心概念,特别是面向对象编程的原则和实践。全书通过丰富的示例和讲解,引导读者逐步掌握C#编程技术。" 本书涵盖了多个关键知识点,包括: 1. **计算机语言基础**:在前言中,作者讨论了学习新编程语言的先决条件,以及学习C#的目标。这部分可能涉及对编程的基本理解,以及为何选择学习C#。 2. **面向对象编程**:书中的第二章介绍了面向对象编程的基础,这是C#的核心特性之一。包括类、对象、封装、继承和多态等概念。 3. **初识对象**:第三章从实际应用出发,让读者了解如何创建和使用对象,以及对象生命周期管理。 4. **程序流程控制**:第四章深入探讨了条件语句、循环结构和跳转语句,这些都是编写任何程序时不可或缺的部分。 5. **初始化与清理**:第五章讲解了变量的初始化、对象的构造与析构,以及如何在C#中有效地进行资源管理。 6. **隐藏实现细节**:第六章讨论了封装的重要性,以及如何通过访问修饰符来保护类的内部实现。 7. **类的复用**:第七章涉及类的继承和多态性,这是代码重用和设计灵活性的关键。 8. **接口与实现**:第八章介绍了接口的作用,它允许不同类之间定义共同的行为,而不关心具体的实现细节。 9. **耦合与内聚**:第九章讨论了软件设计中的两个重要原则,耦合度低和内聚度高可以提高代码的可维护性和可扩展性。 10. **集合与容器**:第十章讲述了如何使用C#中的集合类和数据结构来组织和操作对象。 11. **异常处理**:第十一章介绍了C#中的异常处理机制,包括try-catch-finally语句和自定义异常。 12. **I/O操作**:第十二章涵盖了C#中的输入/输出功能,包括文件读写、流和其他I/O操作。 13. **反射与属性**:第十三章讲解了反射的概念,允许在运行时动态地访问类和对象,以及属性的使用。 14. **Windows窗体编程**:第十四章介绍了如何使用C#创建图形用户界面,包括控件、事件处理和布局管理。 15. **GDI+概述**:第十五章涉及到图形设备接口,用于在Windows应用程序中进行图形绘制。 16. **多线程编程**:第十六章探讨了如何在C#中实现多线程,以利用多核处理器并行执行任务。 17. **XML支持**:第十七章介绍了C#对XML的支持,包括解析、生成和操作XML文档。 18. **Web编程**:第十八章讲解了如何使用C#进行Web开发,可能包括ASP.NET和其他相关技术。 此外,书的附录还提供了专门针对Visual Basic和Java程序员的C#入门指南,以及使用NUnit进行测试驱动开发的介绍,还有针对Pocket PC平台的编程指导,C#编程准则以及相关资源列表。书末还包括一个完整的索引,方便读者查找特定主题。 通过这些章节,读者将能全面理解C#语言,并具备开发高效、健壮的C#应用程序的能力。