Java扫雷源代码详解与实现
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更新于2024-07-30
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Java扫雷源代码提供了两个核心类:Block 和 LayMines,用于构建一个简单的扫雷游戏的基本结构。以下是对这两个类的重要知识点的详细解析:
1. Block.java:
- 这个类代表游戏中的一个方块,是游戏矩阵中的基本元素。Block 类包含以下几个关键属性和方法:
- `String name`: 用于存储方块的标识,如数字或特定标记(如“雷”),初始化时可以通过 `setName()` 方法设置。
- `int number`: 表示该方块周围的雷的数量,通过 `setNumber()` 和 `getNumber()` 方法来获取和设置。
- `boolean haveMine`: 表示该方块是否为雷,用 `setMine()` 方法设置,`blockHaveMine()` 方法用于查询方块是否含有雷。
实例中,当 `mineCount` 为非零时,会创建一个 LinkedList 来存储所有 Block 对象,并随机选择其中一些方块标记为雷。在游戏过程中,每个非雷方块还需要计算其周围的雷数量,这在 LayMines 类中实现。
2. LayMines.java:
- 这个类主要负责游戏的布局和初始化,包括放置雷和计算显示的雷数。
- `layMine()` 方法接收一个 Block 二维数组(block)和雷的数量(mineCount)作为参数。
- 首先,遍历二维数组,将所有方块添加到 LinkedList 中。然后,通过一个 while 循环,随机选取 LinkedList 中的方块,将其设置为雷(`setName()` 和 `setMine()` 方法),并从链表中移除,直到达到设定的雷的数量。
- 最后,遍历整个矩阵,如果某个方块不是雷,那么就需要计算其周围的雷数。这部分逻辑没有在提供的部分代码中完全展示,但通常会采用递归或邻接矩阵的方式,检查相邻的方块并累加雷的数量。
总结来说,Java扫雷源代码展示了如何使用面向对象的方法设计一个简单的扫雷游戏,包括定义方块类、处理雷的随机放置以及计算非雷方块的雷数。开发者可以根据这些基础代码进行扩展,增加用户界面、计时功能、点击检查等,从而实现完整的扫雷游戏体验。
2009-10-25 上传
2020-06-05 上传
2011-09-07 上传
2009-12-13 上传
2011-06-22 上传
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