"该资源是关于面向对象设计方法中如何确定交互过程的上下文和创建顺序图的教程,由周永(专业硕士4班,学号S312067020)讲解。主要内容涉及用例视图、设计用例实施方案、设计技术支撑方案、设计用户界面、精化设计模型、领域概念模型、类图和分析模型等。教程重点介绍了顺序图的构造,包括其概念、样式和模型元素,以及不同类型的交互消息。"
面向对象设计方法是一种广泛应用于软件工程的技术,它通过将复杂系统分解为独立的、可复用的类来组织和管理代码。顺序图是这种设计方法中的一个重要工具,用于描述对象间的交互过程和时间顺序。
1. 确定交互过程的上下文:这是设计顺序图的第一步,需要理解系统中哪些对象会参与特定的交互,并在什么场景下进行这些交互。
2. 识别参与交互的对象:识别出这些对象后,要为它们创建生命线,生命线是一条表示对象存在时间的虚线,从交互过程开始到结束。
3. 设置生命线:生命线显示了对象在整个交互过程中的存在状态,有些对象可能自始至终都在,而有些则可能在过程中被创建和撤销。
4. 绘制消息:从初始触发交互的消息开始,自顶向下在对象的生命线之间画出消息,表示对象之间的通信。
5. 控制焦点:用于表示对象执行动作的时期,小矩形形状,长短代表执行时间。如果消息涉及多个操作,可以使用控制焦点来展示嵌套或时间点。
6. 时间约束:若需要表达消息发生的确切时间或顺序,可以在消息旁边添加时间约束说明。
7. 前置条件和后置条件:为了增加消息的清晰度,可以为每个消息附加条件,确保消息发送前后的状态。
顺序图中包含多种消息类型,例如:
- 调用消息(ProcedureCall):同步消息,发送者暂停直到接收者完成。
- 异步消息(Asynchronous):发送者不等待接收者的响应,继续执行其他任务。
- 返回消息(Return):通常用于过程调用的结束,表明操作完成。
- 阻止消息(Balking):当接收者无法处理消息时,发送者停止发送。
在设计用例实现方案的过程中,顺序图是一个关键的辅助工具,用于细化分析模型,提取边界类、实体类和控制类,构造协作图,最终形成精化的设计模型。通过这样的步骤,设计师能够更清晰地理解和表达系统的行为,从而提高软件设计的质量和效率。