MFC中子窗口与父窗口详解:拥有/被拥有与父子关系
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更新于2024-09-12
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在Windows操作系统中,MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下的窗口设计中,子窗口和父窗口是窗口间基本的关系结构。子窗口与父窗口主要通过两种关系进行管理:owner-owned(拥有/被拥有)关系和parent-child(父/子)关系。
1. **拥有/被拥有关系(owner-owned)**:
- 子窗口(被拥有窗口)总是显示在所有者窗口之前,这意味着所有者窗口的优先级更高。
- 当所有者窗口(owner)最小化时,其拥有的窗口会被隐藏起来,但不会影响子窗口的可见性,除非它们也被所有者窗口间接拥有。
- 当所有者窗口销毁时,它所拥有的窗口也将随之销毁,因为所有权的丢失会导致关联的生命周期结束。
2. **父/子关系(parent-child)**:
- 父窗口为子窗口提供了一个坐标系统,子窗口只能位于父窗口的客户区,超出部分将被剪裁,这意味着子窗口的可见性受制于父窗口的可见状态。
- 当父窗口被隐藏或移动到屏幕外时,其子窗口也会相应地隐藏,但只要父窗口没有最小化,子窗口的`WS_VISIBLE`属性通常不会改变。
- 父窗口的销毁会直接影响其子窗口,无论父窗口是否最小化,子窗口都会被删除。
Windows系统采用这两种关系,是为了实现窗口的灵活布局和管理。例如,组合框(ComboBox)可能既是父窗口也是所有者窗口,它既包含下拉列表,又可以作为其他控件的父容器,这种结构允许了更复杂的用户界面设计。
在MFC编程中,CWnd类中通过`m_hWndOwner`和`m_hParent`成员变量分别表示所有者窗口和父窗口的句柄,但需要注意这些值并不直接对应于系统窗口数据结构中的parent和owner。理解和运用好这两种关系,可以帮助开发者更有效地创建和管理具有复杂层级结构的窗口应用程序。
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bingyushuang1
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