C++编程:理解一维数组的定义、引用与初始化

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"C++程序设计,讲解了数组特别是元素序号从0开始的原则,以及一维数组的定义、引用、初始化的相关知识。" 在C++编程语言中,数组是一种非常基础且重要的数据结构,它允许程序员存储一组相同类型的元素。在给定的标题和描述中,特别提到了元素的序号通常从0开始,这对理解和操作数组至关重要。例如,一个长度为n的数组,它的元素索引将从0到n-1,而不是从1到n。这种索引方式使得数组的第一个元素可以通过数组名加上0来访问,即a[0]。 描述中的代码片段展示了一个常见的排序算法——冒泡排序。这个例子进一步强调了元素从0开始的序号概念,因为内部循环的条件是`i<n-1-j`,确保不会超出数组边界。这段代码通过比较相邻元素并交换位置,实现了数组的升序排列。 接下来,我们详细讨论一维数组的几个关键点: 1. **定义方式**:一维数组的定义包括类型说明符(如int)、数组名和元素个数,例如`inta[4]`定义了一个包含4个int型元素的数组。数组名后的方括号内填写的是常量表达式,表示数组的大小。 2. **内存布局**:数组在内存中是连续存储的,例如,如果数组a[4]的起始地址是2000H,那么元素的地址依次为2004H、2008H、200CH和2010H。 3. **大小约束**:C++不支持动态定义数组大小,数组的长度必须在编译时确定,不能是变量,只能是常量。 4. **数组元素的引用**:一旦数组被定义,其元素可以像普通变量一样进行赋值、运算和输出。例如,`a[i]=i;`用于给数组元素赋值。 5. **初始化**:一维数组的初始化可以在定义时完成,有以下几种方式: - 只为部分元素提供初始值,剩余元素默认设为0,如`inta[10]={0,1,2,3,4,5};` - 为所有元素提供初始值,但需要注意,如果初始值列表的长度小于数组长度,剩余元素默认设为0,如`inta[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};` - 如果只提供了部分元素的初始值,且没有明确指定数组长度,编译器会根据提供的初始值数量自动推断数组长度,如`inta[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};` 6. **局部数组**:数组也可以作为函数的局部变量,但其生命周期仅限于该函数调用期间。 理解C++中数组的基本概念,尤其是元素从0开始的序号规则,对于编写有效的C++程序至关重要。正确理解和使用数组,能够帮助我们更高效地处理数据集合,实现各种复杂的算法和功能。