DirectX 10入门:迈向3D游戏编程的实用教程

需积分: 33 7 下载量 119 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 6.65MB PDF 举报
《3D游戏编程入门:使用DirectX 10》是由Frank D. Luna撰写的一本专为初学者设计的计算机图形编程指南,重点集中在游戏开发领域,特别是利用DirectX 10进行交互式3D图形处理。该书于2011年11月发布,旨在帮助读者掌握Direct3D基础知识和着色器编程,以便后续深入学习更复杂的技术。 书的内容分为三个主要部分: 1. **数学工具**:这部分介绍了在整个书中不可或缺的数学基础知识,包括代数、三角学和数学函数,这些是理解3D图形背后的理论基础。 2. **基础Direct3D编程**:第二部分涵盖了实用的编程技巧,如 Direct3D的初始化、3D几何体的定义、摄像机设置、各种类型的着色器(顶点着色器、像素着色器和几何着色器)的应用、光照、纹理映射、混合和模板技术。每一章节都按照由浅入深的逻辑安排,确保读者逐步掌握。 3. **高级技术与特效实现**:第三部分聚焦于实际应用,涉及网格和地形渲染、拾取功能、粒子系统、环境贴图和法线贴图映射,以及阴影和渲染到纹理等复杂技术,适合有一定基础的读者进一步探索。 对于初学者来说,建议按照书中的顺序进行学习,每个章节的内容都是相互关联的,通过逐章推进,逐步提升技能。有经验的程序员可以根据自己的兴趣选择性阅读。此外,书中还特别提到,为了能更好地利用DirectX 10进行游戏开发,读者需要具备一定的预备知识,如高等数学、Visual Studio的基本操作(如项目管理、文件添加和链接库)、C++语言和数据结构的理解,包括指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性等。 《3D游戏编程入门:使用DirectX 10》是一本实用的教材,不仅适合希望通过Direct3D 10学习3D游戏开发的中级C++程序员,也适合想要转换平台或了解DirectX 10新特性的OpenGL用户,以及对DirectX 9有深入理解但希望学习新版本的高级程序员。通过本书,读者将能够打下坚实的基础,并激发自己的创新思维,为游戏开发项目奠定扎实的理论和技术基础。