Java面向对象编程:构建在线21点游戏

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"本书是关于Java编程的教程,特别关注面向对象编程的实践和理论,包含从基础到高级的主题,如类与对象、继承、多态、异常处理、并发编程和Socket编程。书中通过一个在线游戏项目的实现来演示了如何在实际开发中应用Java技术,适合本科专业和软件开发人员学习。" 在Java编程中,面向对象编程是核心概念。它允许开发者通过创建类来定义数据结构和行为,然后通过对象实例化这些类来操作数据和执行操作。本书的前7章详细介绍了面向对象编程的基础,包括类的设计、对象的使用、正则表达式以及核心的面向对象特性,如继承和多态。继承使得子类可以继承父类的属性和方法,而多态则允许不同类型的对象对同一消息作出响应,增加了代码的灵活性和可复用性。 接口机制在Java中是实现多态的重要手段,它定义了一组方法签名,但不提供具体的实现。异常处理是Java中处理错误和异常情况的关键,通过try-catch-finally语句块来捕获和处理异常,保证程序的健壮性。注解和反射机制则提供了元数据信息和运行时动态访问类的能力,增强了代码的自省和动态性。Lambda表达式是Java 8引入的新特性,使得函数式编程风格更加便捷,尤其在处理集合和并发编程时。 进入高级主题,第8章至第14章涵盖了容器类数据结构,如ArrayList、LinkedList和HashMap,它们是存储和操作数据的基础。用户界面设计章节讲解了如何使用Swing库构建图形用户界面,Swing遵循模型-视图-控制器架构,并使用观察者模式处理事件。输入输出流(IO)和新IO框架(NIO)章节介绍了读写文件和网络数据的方法,多线程编程则涉及到如何在Java中创建和管理线程,包括线程池和新的线程控制机制。Socket编程部分讲解了如何使用Java进行网络通信,而Mina框架则是一个高效的网络应用框架,适用于高并发场景。最后,JDBC章节介绍了如何使用Java连接和操作数据库。 本书通过一个在线游戏项目——21点游戏,展示了如何将这些知识点综合应用到实际项目开发中。游戏规则和系统架构描述了如何利用网络和多线程技术实现服务器端的发牌逻辑和客户端的交互。服务器端需要处理多个客户端的并发请求,记录玩家状态,实现公平的发牌规则和得分计算。客户端则负责用户界面的展示和用户输入的处理。 这个项目演示了Java在并发、网络通信和游戏逻辑方面的应用,同时也体现了面向对象设计的原则,如单一职责、开闭原则等。通过这样的实战项目,读者不仅能学习到Java的技术细节,还能理解如何在实际开发中应用面向对象设计,提升解决问题的能力。无论是对于初学者还是有经验的开发者,本书都是深入理解和掌握Java编程的宝贵资源。