C语言基础程序代码大全

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资源摘要信息:"C语言经典程序代码合集包含了所有基础的C语言程序代码,为学习和参考提供了极为宝贵的资源。C语言,作为计算机科学与技术领域的基础编程语言,其简洁而强大,被广泛应用于系统软件开发、嵌入式开发、游戏开发、操作系统等众多领域。本合集中的代码覆盖了C语言的核心概念,包括但不限于变量、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、指针、结构体、文件操作等基础知识。" 知识点详细说明: 1. 变量和数据类型: C语言中变量的声明、初始化、以及不同数据类型的使用是编程的基石。包括整型、浮点型、字符型和枚举类型等,这些是构成程序的基本单位。 2. 运算符和表达式: 运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。理解运算符的优先级和表达式的构造对于编写正确的程序至关重要。 3. 控制结构: C语言提供了多种控制结构来实现程序的逻辑流程控制,包括if-else条件语句、switch-case多分支选择结构、while和for循环控制语句等。这些都是实现算法逻辑的基础。 4. 函数: 函数是组织好的、可重复使用的、用来实现单一或相关联功能的代码段。C语言中函数的声明、定义、参数传递、返回值等概念是编写模块化程序的重要组成部分。 5. 数组: 数组是一种数据结构,它可以存储多个相同类型的数据项。在C语言中,数组的声明、初始化、访问和遍历是数据组织和处理的常用方式。 6. 指针: 指针是C语言中一个极其强大的特性,它允许直接访问内存地址和操作内存。指针的声明、指针与数组的关系、指针与函数的关系、以及动态内存分配都是需要深入理解的知识点。 7. 结构体: 结构体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具,可以将不同数据类型的元素组合成一个单一的类型。结构体的定义、访问、以及结构体指针的使用是面向对象编程思想在C语言中的体现。 8. 文件操作: 在C语言中进行文件读写操作,需要了解文件指针的概念,以及fopen、fclose、fread、fwrite、fprintf、fscanf等文件操作函数的使用方法。 9. 预处理器和宏定义: C语言预处理器指令如#define、#include等,可以用于代码中的宏定义和文件包含,预处理指令在编译之前由预处理器处理。 10. 错误处理和调试: 代码中合理的错误处理机制和调试技巧对于编写健壮的程序非常重要。C语言中的错误处理通常涉及到检查函数的返回值以及使用断言等方法。 以上内容仅是C语言经典程序代码合集的一部分知识点概述,实际上,合集还应包含大量的示例代码、练习题以及可能的解释说明,以帮助初学者和有经验的程序员加深对C语言的理解和应用。此外,由于C语言与计算机系统底层紧密相关,一个合格的程序员还应当具备对操作系统、计算机网络、数据结构等基础知识的了解,以便更高效地利用C语言进行系统级和应用级的开发。
2019-12-15 上传
160个项目开发实例,聊天项目,小游戏适和新手学习(项目采用GBK编码)。 import java.util.*; import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import javax.swing.*; class Gobang extends JFrame implements Runnable, ActionListener { final static int Player=1; final static int AI =-1; ClassLoader cl = this.getClass().getClassLoader(); Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); int length=14, game_state, winner, check, step; int grid[][] = new int[length][length]; int locX, locY /* 囱竚 */, count /* 硈囱计 */, x, y /* 既竚 */, displace_x=0, displace_y=0 /* 簿秖 */, direction; ArrayList steps = new ArrayList(); /* 癘魁囱˙ */ JPopupMenu control_menu = new JPopupMenu(); /* 龄匡虫 */ JMenuItem[] command = new JMenuItem[4]; String[] command_str={"囱", "郎", "弄郎", "秨"}; int[][] dir = { {-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1} }; boolean[] dir2 = new boolean[8]; boolean turn; String message; final JDialog dialog = new JDialog(this, "叫匡", true); Font font=new Font("new_font", Font.BOLD, 20); Grid grids[][] = new Grid[length][length]; Image white= tk.getImage(cl.getResource("res/white.png")); Image black= tk.getImage(cl.getResource("res/black.png")); Image title= tk.getImage(cl.getResource("res/title.png")); Image temp; JPanel boardPanel, bigpanel; JRadioButton[] choice = new JRadioButton[2]; final static int Start =0; final static int Select =1; final static int Playing =2; final static int End =3; final static int nil=-1; /* 礚よ */ final static int oblique_1 =0; /* オ */ final static int oblique_2 =1; /* オ */ final static int horizontal =2; /* 绢 */ final static int vertical=3; /*  */ Gobang() { super("き囱"); boardPanel = new JPanel(); boardPanel.setLayout(new GridLayout(length, length, 0, 0)); boardPanel.setComponentOrientation(ComponentOrientation.RIGHT_TO_LEFT); for(int i=0; i<length; i++) for(int j=0; j<length; j++) {