HGE教程:快速入门与关键概念

需积分: 10 1 下载量 43 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 245KB PDF 举报
HGE教程介绍了如何使用一款强大的2D游戏引擎进行开发,该引擎特别适合Windows 32平台,并支持多种编译环境,如VC、BC和MinGW。HGE基于DirectX 8(DX8),其设计灵感来自于COM,采用了引用计数机制来管理引擎对象,使得开发者能够以相对简单的步骤进行创建和使用。 以下是HGE引擎的主要操作步骤: 1. **初始化**: 开始时,首先定义一个指向HGE引擎的指针变量,以便后续调用引擎函数。HGE引擎的实例化通过`hgeCreate`函数完成,这个函数类似于COM对象的创建,使用引用计数确保资源的有效管理和释放。 2. **设置引擎状态**: - `System_SetState`函数用于设置引擎的状态,其中包括帧更新函数,这是引擎的核心部分,因为它隐藏了消息循环,程序的流程简化为`main -> renderFunc -> end`。同时,可以配置渲染状态、窗口尺寸以及日志记录选项。 3. **引擎初始化**: - `System_Initiate`函数用于引擎的初始化,这将准备环境并为后续的游戏逻辑做准备。 4. **启动引擎**: - `System_Start`进入消息循环,渲染函数(无参数,返回布尔值)在其中负责处理图形渲染。当渲染函数返回`TRUE`时,消息循环结束,`System_Start`返回,进入游戏的主流程。 5. **清理与退出**: - 游戏结束后,调用`System_Shutdown`进行一些清理工作,然后使用`Release`函数彻底销毁引擎,确保资源的正确释放。 6. **基本渲染元素**: HGE的核心图形元素是`hgeQuad`,它是一个包含四个顶点(`hgeVertex`结构体,存储位置、纹理坐标、颜色等信息)、纹理ID、渲染模式和混合模式的结构体。这些元素类似于DirectX 8中的顶点数据,用于构建游戏场景。 在使用HGE时,开发者需要理解如何结合HGE提供的接口和概念,如顶点数组、纹理管理、渲染模式等,来创建和操纵游戏对象,实现2D图形渲染。由于HGE引擎的易用性和硬件加速特性,它在制作快速原型、教学演示或小型2D游戏中非常实用,同时兼容商业项目,具有良好的灵活性和许可条款。