BREW平台的网络应用架构与服务器开发研究

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"该资源是一篇硕士研究生学位论文,主题为‘基于BREW的可复用网络应用架构及服务器的设计与开发’,作者探讨了如何利用BREW平台开发可复用的网络应用,并设计了一个相应的服务器系统。论文详细介绍了BREW平台的核心技术,包括面向对象机制、回调机制、内存管理和事件处理技术,并提出了使用面向对象和动态加载技术来实现BREW应用的方法。论文还涵盖了网络游戏大厅的架构设计与实现,以及自定义网络通信协议的设计,涉及网络对战游戏和网络应用类软件如图片下载的实现。" 在移动通信领域,BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) 是高通公司推出的一个平台,用于无线数据应用程序的开发和执行。它提供了一个通用接口,支持从开发到执行的整个过程,包括应用分发、计费和支付。在3G时代,BREW平台对于数据应用的支撑具有重大意义,因为它能够为运营商、开发者和用户提供良好的服务基础。 论文首先分析了BREW平台的架构,模拟了其执行环境并详述了启动流程。接着,作者深入探讨了BREW的核心技术,如面向对象编程,这是BREW应用开发的基础,使得代码更加模块化和可复用。回调机制允许异步操作,内存管理机制确保了资源的有效使用,而事件处理技术则简化了对用户交互和系统事件的响应。 论文的核心创新点在于提出了一个完全面向对象的BREW应用开发方法,并利用动态加载技术增强应用程序的可复用性。通过这种技术,开发者可以创建模块化的组件,根据需要动态加载,从而提高代码的灵活性和效率。此外,作者还设计了一套网络游戏大厅的架构,包括网络麻将这样的对战游戏和图片下载等网络应用,充分展示了面向对象设计的优势和可复用架构的思想。 论文中,作者还自行设计了一个高效的网络通信协议,以优化BREW客户端的网络技术使用,包括核心算法和数据格式化,这些对于提高网络通信的性能和稳定性至关重要。这篇论文提供了深入的BREW平台技术解析和实践经验,对于从事BREW应用开发的人员具有很高的参考价值。