Unity3D高级脚本:精细控制鼠标操作教程

需积分: 0 1 下载量 154 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 13KB DOCX 举报
在Unity3D中,本篇文章主要介绍了如何编写一个模拟MAX(一种专业三维建模软件)级别的鼠标操作脚本,用于精确控制游戏中的相机或对象移动和旋转。脚本的关键组成部分包括以下几个部分: 1. **变量定义**: - `target`: 变换目标对象,即相机将跟随的主体。 - `targetOffset`: 相机与目标对象之间的偏移量。 - `distance`, `maxDistance`, `minDistance`: 分别表示相机与目标的距离范围,最大距离和最小安全距离。 - `xSpeed` 和 `ySpeed`: 控制相机在水平和垂直方向上的移动速度。 - `varyMinLimit` 和 `varyMaxLimit`: 限制相机在垂直方向的旋转范围。 - `zoomRate` 和 `panSpeed`: 分别控制缩放和平移的速度。 - `zoomDampening`: 缩放运动的衰减系数,增加平滑性。 - `xDeg` 和 `varyDeg`: 相机当前的旋转角度。 - `currentDistance` 和 `desiredDistance`: 当前和期望的距离值,用于计算缩放操作。 - `currentRotation` 和 `desiredRotation`: 当前和期望的相机旋转。 - `rotation` 和 `position`: 存储相机的实际位置和旋转。 2. **函数**: - `functionStart()` 和 `functionOnEnable()`: 当脚本启动或被启用时调用的初始化函数。 - `publicfunctionInit()`: 主要的初始化方法,检查是否已设置目标,如果没有则创建一个新的空游戏对象作为目标,并设置相机初始位置和旋转。 3. **初始化过程**: - 检查目标是否存在,如果不存在,创建一个新的游戏对象(如`CamTarget`),将其位置设置为当前对象位置加上偏移,并将其赋值给`target`。 - 初始化相机的位置和旋转,设置为固定的数值。 - 计算相机与目标之间的初始距离,并定义相机运动的参数。 这个脚本使得开发者能够轻松地在Unity3D环境中实现类似MAX等专业建模软件中鼠标操作的交互效果,例如精细的相机跟踪、缩放和旋转,这对于游戏开发中制作高质量的视觉体验至关重要。通过调整这些参数,开发者可以根据具体项目需求定制相机行为,提升用户界面的沉浸感和操控性。