西孟加拉邦移动游戏内购买行为研究:理性与非理性因素的影响

需积分: 10 0 下载量 54 浏览量 更新于2024-08-11 收藏 533KB PDF 举报
"该研究论文探讨了移动游戏行业游戏内购买行为的影响因素,特别是从印度西孟加拉邦的视角出发。研究指出,虽然传统理论认为消费者行为主要基于理性决策,但现代消费者往往受到冲动、炫耀性消费和习惯力量的影响,这在在线手机游戏中尤为明显。研究针对2018年8月至10月期间西孟加拉邦的510名手机游戏玩家进行了调查,最终得到有效样本467份。通过回归分析,结果表明游戏内购买行为不仅受购买意愿等理性因素影响,还与冲动购买、追求显眼消费以及游戏习惯等因素密切相关。" 移动游戏行业的游戏内购买已经成为一种普遍现象,尤其是随着免费游戏模式的普及。许多游戏虽然免费下载和游玩,但为了获得更好的游戏体验,玩家需要购买游戏内物品或道具。这项研究揭示了这种购买行为背后的复杂性,其中包含了理性和非理性的双重驱动。 理性购买行为通常基于消费者对产品价值的评估和购买决策的逻辑推理。在游戏内购买的场景中,这可能表现为玩家根据游戏需求和自身经济状况来决定是否购买游戏物品。然而,非理性购买行为则更多地涉及情感反应,如冲动购物,当玩家看到吸引人的游戏道具或受到限时优惠的刺激时,可能会毫不犹豫地进行购买。此外,炫耀性消费也是重要因素,玩家可能购买昂贵的游戏物品来展示他们的成就或社会地位。习惯性购买则体现在玩家逐渐形成的定期购买游戏内物品的习惯,即使这些购买可能并非必需。 研究中采用的回归分析是统计学上的一个工具,用于探索变量之间(在这种情况下是理性与非理性因素)的关系及其对游戏内购买行为的影响程度。这一分析方法有助于量化这些因素对消费者购买决策的相对贡献,从而为游戏开发者提供更深入的理解,以便制定更有效的营销策略,提高游戏内购买的转化率。 这项研究对理解移动游戏市场的消费者行为具有重要意义,它提醒开发者在设计游戏和促销活动时要考虑消费者的非理性因素,并利用这些洞察来优化用户体验和提高收入。同时,对于政策制定者和家长来说,了解这些非理性因素也有助于制定相应的保护措施,防止过度消费或成瘾行为的发生。