面向对象设计模式:复用与灵活性的关键
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更新于2024-07-31
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"本书主要探讨的是面向对象设计中的设计模式,这些模式对于创建可复用的软件至关重要。书中强调,有经验的设计师懂得借鉴并复用已有的解决方案,而不是每次都从零开始。设计模式帮助设计师解决特定问题,提高设计的灵活性、优雅性和复用性。通过学习和应用这些模式,设计师可以更快地进行决策,建立在前人成功设计的基础上。书中的例子涵盖了C++和Smalltalk编程语言,旨在帮助开发者提升他们的设计能力,尤其是在面对复杂和多变的需求时。"
设计模式是面向对象软件设计中的核心概念,它们是经过时间考验、解决特定问题的有效方法。在描述中提到,设计面向对象的软件本身就具有挑战性,而设计可复用的软件更是难上加难。设计师需要考虑如何恰当地划分对象、定义类的接口、构建继承层次以及处理对象间的关系,同时还要确保设计既适应当前需求,又能应对未来的变更。
设计模式提供了一种结构化的方法来重用成功的解决方案,使得设计过程更为高效。正如文学创作中的模式,如“悲剧性英雄”或“浪漫小说”,设计模式也有类似的类别,比如“状态模式”用于用对象表示状态变化,“装饰者模式”用于动态地添加或移除对象的属性。掌握这些模式有助于设计师快速识别和应用到新项目中,从而避免重复劳动,提高工作效率。
书中的内容着重于记录和解释这些模式,每一种模式都包含了名称、解释、适用场景和可能的优缺点。这样,开发者不仅可以学习到具体的实现技巧,还能理解在何种情况下选择哪种模式最为合适。通过学习和实践这些模式,设计师可以积累和传承设计智慧,提升自己的专业素养,进而降低项目风险,提高软件质量。
标签中的“设计模式”、“可复用”和“C++”表明这本书特别关注面向对象设计中的复用性原则,并且以C++编程语言作为示例。这对于那些有C++背景的开发者来说,是一本极有价值的学习资料,它可以帮助他们更好地理解和运用设计模式,从而创造出更强大、更灵活的软件系统。
2018-06-01 上传
2010-02-03 上传
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