一、设计目的和意义
1、设计目的
随着微处理器、计算机和数字通信技术的飞速发展,实用抢答器的这一产品是各种竞赛
活动中不可缺少的设备,无论是学校、工厂、军队还是益智性电视节目,都会举办各种各样
的智力竞赛,都会用到抢答器。现在的抢答器具有倒计时、定时、自动(或手动)复位、报
警(即声响提示,有的以音乐的方式来体现)、屏幕显示、按键发光等多种功能。但功能越
多的电路相对来说就越复杂,且成本偏高,故障高,显示方式简单/有的甚至没有显示电路0
无法判断提前抢按按钮的行为,不便于电路升级换代。本设计要求就是利用 作为核心部
件进行逻辑控制及信号的产生,用 本身的优势使竞赛真正达到公正、公平、公开。
2、设计意义
在设计中,我运用了松下 可编程逻辑控制器和其他理论和实际知识进行设计,加深了
对以前所学的知识的理解。掌握了 和 12 组态软件设计的一般规律,提高了我分析和
解决实际问题的能力。通过这次设计,我学会了从所实现的目的出发,合理选择所需的硬件
和软件,制定合理的设计方案,省时省力的完成设计。
二、控制要求
)抢答器同时供 名选手或 个代表队比赛,分别用 个按钮 表示。
)设置一个系统清除和抢答控制开关 ,该开关由主持人控制。
)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如 秒)。当主持人
启动开始键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间 秒
左右。
)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示抢
答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
)如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器
上显示 。
三、设计方案论证
方案一:抢答器功能的方式有多种,可以采用前期的模拟电路,数字电路或模拟与数字
电路相结合的方式。但这种对电路知识要求很高,实现起来相对简单。
方案二:基于单片机的抢答器设计,这种的成本较高,对硬件电路要求较高,运用单片
机所学知识,通过外部硬件电路的链接和编程实现。
方案三:运用 可编程控制逻辑器件,通过编程实现逻辑输入输出的功能,达到一个
实现控制要求的目的,运用 12 组态软件,进行界面监控及远程控制,综合起来看,运用
单片机及数电模电知识做不利于监控界面的制作,最终选择基于 的抢答器设计。