Java程序判断几何图形性质:点、线、三角形与四边形

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该文档似乎是一个Java程序,主要涉及几何形状的判断和处理。程序定义了四个类:Judge、Point、Line和Quadrilateral,用于处理与输入字符串`s`相关的几何形状操作。 1. **Judge类**:这个类可能包含方法来检查输入字符串`s`代表的几何形状类型(如'1'可能表示四边形,'2'可能是其他类型)。`cheek`和`choice`方法可能分别用于解析用户输入并确定形状的特征。 2. **Point类**:Point类用来存储二维坐标点,`getpoint`方法接收字符串`s`作为输入,返回一个二维数组`points`,每个元素包含一个点的坐标。 3. **Line和Triangle类**:尽管没有在提供的部分代码中直接提及,但根据类名可以推测,Line类可能用于表示和处理线段,而Triangle类则用于处理三角形。这些类可能也有相应的判断方法来验证输入是否符合线或三角形的性质。 4. **Quadrilateral类**:这是文档的核心,类中包含`judge`方法,用于判断给出的四个点是否构成一个四边形。`judge`方法可能根据坐标计算四边形的特性,如是否闭合、是否有交点等。此外,还存在一个`parallelogram`方法,用于检查这四个点是否形成平行四边形,即对边平行且相等。 5. **主函数**:在`main`函数中,首先通过`Scanner`获取用户输入,然后调用`Judge`类的方法来确定输入的几何形状。如果是四边形,会进一步检查它是否是平行四边形,并输出相应的布尔值结果。 6. **输入处理**:程序通过`input.nextLine()`读取用户输入的字符串,然后根据不同选择进行相应的几何形状验证。例如,当用户输入'1'时,程序会检查四边形的共线性和平行性。 7. **输出结果**:如果四边形满足条件,程序会输出"true",否则输出"false"。对于平行四边形,如果满足条件,则额外输出"true"。 总结来说,这个程序设计了基本的几何形状识别系统,能够判断用户输入的点是否构成四边形,以及该四边形是否是平行四边形。这是一个结合几何学原理和编程逻辑的实用案例,展示了如何通过Java编程实现简单的图形识别功能。