C#语言规范5.0详解:类、对象与程序结构

需积分: 0 1 下载量 60 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 2.6MB PDF 举报
"C#语言规范5.0是官方在2013年发布的最新文档,详细阐述了C#编程语言的各个方面,适用于学习和参考。文档涵盖了从基础概念到高级特性的完整内容,包括类型和变量、表达式、语句、类与对象、结构、数组、接口、枚举、委托、特性等核心概念。此外,还详细讨论了词法结构,如程序、文法、语法分析、标记、Unicode字符转义序列等,为开发者提供了全面的指南。" 《C#语言规范5.0》是微软公司发布的一份详细文档,旨在定义和解释C#编程语言的规则和语法。这份规范始于1999年,并在2012年更新至5.0版本,为开发者提供了权威的参考材料。 1. 引言部分介绍了C#语言的基本概念,如 HelloWorld 示例,展示了如何编写简单的程序。接着,它概述了程序的结构,包括源文件、命名空间和类的组织方式。 2. 类型和变量是C#中的基本元素,规范详细描述了各种内置类型(如整型、浮点型、字符串)以及用户自定义类型。变量用于存储数据,它们可以是值类型(如int、char)或引用类型(如类、接口)。 3. 表达式是程序中的计算单元,包括算术、比较和逻辑操作。它们可以组合成复杂的计算,并且结果可以被赋值给变量。 4. 语句是程序执行的最小单位,如赋值语句、控制流语句(如if、for、while)和方法调用。这些语句构成了程序的控制流程。 5. 类和对象是面向对象编程的基础。类定义了对象的属性(成员变量)和行为(成员方法)。成员可以有不同级别的访问修饰符(如public、private),控制其可见性。类型形参允许创建泛型类和方法。 6. 字段是类中的变量,可以是实例字段(每个对象一个)或静态字段(所有对象共享)。方法是实现行为的地方,可以有参数和局部变量。方法可以是静态的,属于类本身,或者实例的,属于类的每个对象。虚方法、重写方法和抽象方法是面向对象的重要特性,支持多态性。方法重载允许同一方法名但参数列表不同的方法存在。 7. 结构与类类似,但作为值类型,它们不支持继承和默认的隐式装箱/拆箱。结构常用于表示轻量级数据结构。 8. 数组是相同类型的元素集合,可以是一维或多维的。它们提供了便捷的方式来处理一组相关的数据。 9. 接口定义了一组方法签名,类可以实现接口以提供具体实现。这实现了接口多态性。 10. 枚举是一种值类型,用于定义一组命名的常量,方便表示一组相关的值。 11. 委托是类型安全的函数指针,可以用来封装方法。它们是事件处理的核心,因为事件通常通过委托来订阅和触发。 12. 特性允许在代码中添加元数据,这些元数据可以被编译器或运行时使用,例如用于实现属性注入或代码分析。 13. 词法结构部分详细介绍了程序的构成,包括词法规则、语法文法和解析过程。注释、空白和行结束符的处理也在这一部分进行说明。 文档的每一章节都深入探讨了相应主题,提供了详细的规则和示例,是开发者理解和使用C#语言不可或缺的参考资料。
2024-10-17 上传