VC绘图函数详解与GDI对象使用示例

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"这篇文章主要介绍了在VC++环境中常用的GDI绘图函数,通过代码实例展示了如何使用这些函数来绘制点、线、折线、矩形、椭圆和多边形等基本图形。同时,还提到了GDI对象的使用步骤,包括创建、选择和释放GDI对象。" 在Windows编程中,GDI (Graphics Device Interface) 是一种用于控制图形设备如显示器和打印机的API。VC++中,我们经常使用GDI函数来实现图形的绘制。以下是对标题和描述中提及的知识点的详细说明: 1. **绘图函数**: - `SetPixel`: 用于设置指定位置的像素颜色,例如`pDC->SetPixel(100, 40, RGB(255, 0, 0));` 在坐标(100, 40)处画了一个红色的点。 - `MoveTo` 和 `LineTo`: 用于绘制直线,`pDC->MoveTo(400, 40);` 和 `pDC->LineTo(500, 40);` 画了一条从(400, 40)到(500, 40)的直线。 - `Polyline`: 用于绘制折线,`pDC->Polyline(polyline, 4);` 使用定义的顶点数组`polyline`绘制了一个四边的折线。 - `Rectangle`: 绘制矩形,`pDC->Rectangle(390, 110, 600, 230);` 画了一个左上角坐标为(390, 110),右下角坐标为(600, 230)的矩形。 - `Ellipse`: 绘制椭圆,`pDC->Ellipse(80, 260, 280, 380);` 画了一个左下角坐标为(80, 260),右上角坐标为(280, 380)的椭圆。 - `Polygon`: 用于绘制多边形,`pDC->Polygon(polygon, 3);` 使用定义的顶点数组`polygon`绘制了一个三角形。 2. **GDI对象的使用**: GDI对象主要包括画笔(Pen)、刷子(Brush)、字体(Font)等,它们负责定义图形的外观。在视图的`OnDraw`函数中,通常遵循以下步骤: - **创建GDI对象**: 例如,你可以使用`CPen myPen;`或`CPen* myPen = new CPen();`来创建一个画笔对象,然后用`myPen.CreateSolidPen(RGB(255, 0, 0), 1);`来设置它的属性(颜色和宽度)。 - **选择GDI对象**: 使用`pDC->SelectObject(myPen);`将画笔对象选入当前的设备上下文(DC)中,这样后续的绘图操作会使用这个画笔。 - **绘图操作**: 如上文的`MoveTo`、`LineTo`等函数。 - **释放GDI对象**: 最后,用`pDC->SelectObject(oldPen);`将原来的GDI对象选回,并且在不再使用时释放内存,例如`delete myPen;`。 这些基本的绘图函数和GDI对象使用是构建用户界面和进行图形绘制的基础。在实际项目中,开发者通常会结合使用这些函数和对象来创建复杂的图形和动画效果。对于更复杂的图形操作,还可以使用`Polygon`、`Pie`、`Chord`等函数,或者利用位图操作来实现更多功能。