OpenGL编程指南:从3D游戏入门到高级模型渲染
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更新于2024-07-24
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"OpenGL编程指南,用于创建3D游戏,在Visual C++ 6.0环境下讲解基本的OpenGL原理和实践"
本书《学OpenGL编3D游戏》由毛伟冬和唐明理共同编著,旨在帮助读者掌握OpenGL编程,用于创建三维游戏。作者强调,读者在使用本书内容时需遵守相关规定,不得用于商业目的或违法活动,同时应保持内容的完整性和原始性,尊重原作者的版权。
在第1章中,作者详细介绍了OpenGL的程序框架。这一章首先讲解如何在非控制台的Windows环境下构建程序基础,接着讨论了如何建立OpenGL框架,并对程序框架的关键部分进行了注解。此外,还教读者如何组织类文件,以实现更高效、整洁的代码结构。
第2章深入到OpenGL的基本图形,包括其库函数的命名规则以及如何绘制基本形状。坐标变换是这一章的重点,作者解释了如何通过平移、旋转和缩放操作来改变图形的位置和大小。辅助库物体的介绍让读者能够创建更复杂的3D对象。章节末尾,作者指导读者如何在OpenGL环境中正确显示这些图形,并提供了建立物体类文件的方法。
第3章进一步探讨了组合图形的创建,如飞机模型,并引入了贴图技术,让图形更加真实。本章还展示了另一个实例,展示如何构造更复杂的组合图形。
第4章摄像漫游章节,作者详细阐述了如何实现摄像机视角的控制以及角色的漫游功能,同时讲解了地面的渲染技巧,为游戏场景增添更多细节。
在第5章“开天辟地”中,读者将学习如何生成随机的山体地形,以及基于等高线的山势渲染,还有制作天空盒的技巧,以营造出逼真的环境背景。
第6章关注OpenGL中的文字显示,不仅涵盖了基本的文字输出,还包括3D文字的实现和平面汉字的显示,以及初始化和字体定义的过程。
第7章涉及特殊效果,如平面树的渲染,包括普通和平面树的创建,提升游戏场景的自然感。
第8章介绍了如何加载和显示3DS模型,让读者了解如何将外部3D模型集成到自己的游戏中。
第9章和第10章分别讲解了MD2和MDL两种动画模型,包括关键帧动画和骨骼动画的实现,以及如何加载和播放这些模型的动画。
最后,第11章介绍了粒子算法的应用,如射击和爆炸效果,这些都是游戏中常见且重要的视觉特效。
通过这本书,读者将逐步掌握OpenGL编程的基础,进阶到创建具有生动视觉效果的3D游戏。每章都包含详细的程序结构,便于读者理解和实践,从而在3D游戏开发的道路上稳步前行。
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lirunchao1989
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