精通Java设计模式:进阶与实战

需积分: 33 0 下载量 149 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 1.97MB PDF 举报
"这是一本关于Java设计模式的书籍,旨在帮助从初级到高级的程序员提升代码设计能力,包含26种经典设计模式的详细讲解,以及六大设计原则的介绍。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它在面对复杂问题时提供了可复用的解决方案。本书主要针对Java语言,涵盖了26种常见的设计模式,这些模式被广泛应用于实际开发中,能够帮助开发者写出更优雅、更易于维护的代码。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一组可互换的策略接口,让算法的变化独立于使用它的客户端。这种模式使得代码更加灵活,可以根据不同情况选择不同的策略。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式常用于增加额外的功能,如缓存、日志或权限控制。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式常用于配置中心、线程池等需要全局唯一的对象。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,常用于资源有限的场景。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使代码可以独立于实例化的具体类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对外部系统隐藏,简化了接口。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,从而使用户可以参数化不同请求,也可以支持请求的撤销和恢复。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免将处理逻辑硬编码在对象中,而是让对象形成一条链,请求沿着链传递,直到被某个对象处理。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解析该语言的实例。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量,提高性能。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 25. **模式大PK**:这部分可能对比分析各种模式的适用场景和优缺点。 26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则是设计模式的基础,指导我们写出更符合面向对象设计思想的代码。 通过深入学习和应用这些设计模式,开发者可以更好地理解和组织复杂的软件系统,提高代码的可读性、可维护性和复用性。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从本书中受益。