UML建模语言与对象技术基础

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0 下载量 201 浏览量 更新于2024-07-07 收藏 1.54MB PPT 举报
"UML建模语言及工具:第2章 对象技术与可视化建模基础.ppt" 在软件工程领域,UML(统一建模语言)是一种强大的工具,用于描绘和设计面向对象系统的模型。本资料主要介绍了对象技术的基础以及可视化建模的基本概念。面向对象技术是现代软件开发的核心,它通过模拟现实世界中的实体和交互来抽象复杂性,从而提高软件的可维护性和可扩展性。 面向对象技术概述: 面向对象技术(Object-Oriented Technology,OOT)是一种以对象为中心的编程方法,它将数据和处理数据的方法封装在一起,形成独立的单元——对象。这一技术的核心原则包括封装、继承、多态和模块化。面向对象技术的发展历程可以追溯到Smalltalk、C++和Java等语言的出现,现在已经成为软件开发的主流。 学习线路图: 学习面向对象技术和UML通常会涉及以下几个步骤:从理解面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA)开始,接着进行面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD),然后深入到设计模式(Design Patterns,DP),并结合实际案例进行实践。UML作为可视化建模工具,贯穿于整个过程,帮助开发者清晰地表达系统结构和行为。 对象与类: 对象是面向对象技术的基本单位,它可以代表物理实体、概念实体或软件实体,如文档中的“化学过程”或计算机中的“链表”。而类则是对象的模板或蓝图,它定义了一组具有相同属性(状态)和行为的对象。类的实例就是对象,它们拥有类所定义的状态和行为。 四个面向对象原则: 1. 封装:隐藏对象的内部细节,只暴露必要的接口供外部访问。 2. 继承:子类可以继承父类的属性和行为,实现代码重用。 3. 多态:同一消息可以有不同的响应,允许不同的对象对同一消息做出不同的反应。 4. 抽象:通过提取共性,创建抽象类或接口,简化系统复杂度。 泛化与多态: 泛化(Generalization)是UML中的一个重要概念,它体现了类之间的继承关系。多态(Polymorphism)则允许不同类型的对象对同一条消息作出响应,提供了灵活性和扩展性。 视觉建模原则: 视觉建模是通过图形方式表示系统结构和行为,便于团队沟通和理解。UML提供了一系列图表,如用例图、类图、序列图、状态图等,来表达系统的静态结构和动态行为。 UML: UML是标准的建模语言,包含了多种图形表示法,如类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图、组件图和部署图等。它不仅用于描述系统的设计,还涵盖了系统的需求分析和实现阶段。 过程与视觉建模: 在软件开发过程中,UML模型伴随着需求分析、设计和实现等各个阶段。视觉建模帮助开发者捕捉系统的复杂性,促进团队间的沟通,并提供了一种验证系统设计正确性的手段。 本资料详细讲解了对象技术的基本概念,以及UML在可视化建模中的应用,是理解和掌握面向对象设计的重要参考资料。