Java版23种设计模式案例精讲

需积分: 5 1 下载量 35 浏览量 更新于2024-12-17 收藏 25KB ZIP 举报
资源摘要信息:"设计模式java案例.zip文件包含23种不同的设计模式的Java语言实现案例。设计模式是在软件工程中被广泛认可和应用的解决特定问题的模板。本资源的目的是通过实际代码示例向Java开发者展示如何在日常编程中应用这些设计模式。以下是具体的知识点梳理:" 1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 4. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 6. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另外一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 7. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 8. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合让客户可以统一对待单个对象和组合对象。 9. 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 10. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,定义一个高层接口,让子系统更容易使用。 11. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 12. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 13. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 14. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 15. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 16. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 17. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 18. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 19. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 20. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 21. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 22. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 23. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 以上各知识点详细阐述了各自设计模式的基本概念、使用场景、优缺点以及与其他模式的比较。通过实际Java代码的案例演示,可以帮助开发者更好地理解设计模式的实现细节,并在实际开发工作中灵活运用。这对于提升软件设计质量、降低系统复杂度、提高代码的可维护性和可扩展性具有重要作用。开发者可以通过解压并查看"设计模式java案例.zip"中的文件,具体地学习每个设计模式的Java实现代码。文件中"test"的出现可能表明存在测试文件,用于验证各个设计模式代码的正确性和适用性。