拔河游戏电路设计:LED动态指示与计数器控制

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DOCX格式 | 491KB | 更新于2024-07-07 | 114 浏览量 | 0 下载量 举报
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本课程设计任务书围绕的是一个拔河游戏控制电路的设计项目,旨在通过电子技术实现一款模拟拔河比赛的游戏体验。学生需要运用所学的电子系统设计、电路设计原理和Protel软件,结合特定的技术要求来完成这个项目。 主要内容包括: 1. 阅读并理解相关的科技文献,如《电子系统设计》、《电子电路设计与实践》、《电路与数字逻辑设计实践》、《电子线路设计指导》和《电子技术基础》,这些书籍提供了理论背景和实践经验,帮助学生掌握设计方法和器件选择。 2. 学习和熟练使用Protel软件,这是一个电路设计工具,用于绘制电路图,确保电路的正确布局和连接。 3. 练习整理和撰写设计文档报告,包括设计思路、电路原理图、元器件列表、步骤描述和技术评估,这有助于提升文档写作和表达能力。 4. 掌握器件手册的查阅技巧,能快速找到所需元器件的规格参数,为电路设计提供准确的数据支持。 技术要求方面,关键在于设计一个9个发光二极管组成的显示系统,其中中间一个作为拔河中心,游戏开始时只亮起。玩家A和B通过各自的按钮控制亮点,每次按钮按下,亮点向对应玩家方向移动,只有一个发光二极管亮起。当亮点到达任何一方的终端二极管时,该方获胜,此时双方按钮失去作用,直到裁判按下复位键,亮点才会回到中心。这种设计体现了计数和译码的概念,通过预置的加/减计数器控制发光二极管的显示状态,实现动态比赛过程。 电路设计分为两个部分:脉冲发生器和计数/译码器。脉冲发生器利用基本的RS触发器和整形电路处理玩家的按键信号,使之变为稳定的脉冲信号。计数器部分使用74LS/HC193芯片,作为加/减计数的核心,其UP和DOWN端口控制计数方向,而74HC138作为译码器扩展接口,将计数结果转换成相应的发光二极管点亮。游戏结束的判定依赖于译码器输出的低电平,当任何一方的终端二极管对应输出为低时,表示游戏结束。 整个设计过程不仅要求学生具备扎实的硬件设计技能,还锻炼了他们的逻辑思维、问题解决能力和文档编写能力,是电子工程领域的一个实际应用项目。完成日期设定在2011年6月28日,指导教师和专业负责人的签字确认了项目的有效性。

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