苹果官方核心动画编程深入指南

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“核心动画编程指南” 本指南详细介绍了苹果公司的Core Animation编程,这是一个强大的图形渲染框架,用于构建具有平滑动态效果的用户界面。Core Animation是iOS和macOS应用程序中不可或缺的一部分,它允许开发者创建复杂的视觉体验而无需深入学习底层图形技术。 **核心动画概念** 1. **核心动画类**: - **图层类(Layer Classes)**:Core Animation的核心是图层(Layers),它们是负责渲染和动画的基本构建块。主要的图层类包括CALayer、CATextLayer、CAShapeLayer等。 - **动画和计时类**:如CAAnimation,提供了创建和管理动画的能力,包括关键帧动画、弹簧动画等。计时类如CAMediaTiming,用于控制动画的节奏和速度。 - **布局管理器类**:如NSLayoutManager,用于处理图层的布局和约束。 - **事务管理类**:如NSTransaction,负责管理一系列图形操作的执行,确保这些操作在一个原子性事务中完成。 **核心动画渲染框架**: Core Animation通过一个渲染管道处理图层的渲染,包括从内容源获取数据、应用变换、混合颜色和alpha值以及绘制到屏幕。它优化了渲染性能,使得动画可以流畅运行。 **图层的几何和变换**: - **图层的坐标系**:每个图层都有自己的坐标系统,用于定位其子图层和内容。 - **指定图层的几何**:图层的frame和bounds属性定义了图层的大小和位置。 - **图层的几何变换**:包括旋转、缩放、平移等,可以通过CATransform3D进行设置。 **图层树的层次结构**: - **图层树**:图层可以包含子图层,形成层次结构,这种结构决定了图层的渲染顺序和相互影响。 - **添加和删除图层**:可以动态地添加或移除图层,以更新用户界面。 - **位置调整和大小改变**:图层的frame和bounds可以被动态调整,支持自适应布局。 **提供图层内容**: - **内容提供方式**:可以设置contents属性来指定图层的图像内容,也可以通过委托或子类化来提供动态内容。 - **内容位置修改**:可以改变内容在图层内的位置。 **动画**: - **动画类和时序**:包括CAAnimation类族,用于定义动画效果和时间序列。 - **隐式动画**:当图层属性改变时,系统默认会创建隐式动画,实现平滑过渡。 - **显式动画**:开发者可以直接创建和控制的动画,如CAKeyframeAnimation。 **图层的行为**: - **行为对象**:可以影响图层在交互中的响应方式,例如,点击事件的处理。 - **CAACTION协议**:图层可以通过遵循CAACTION协议来响应特定事件。 - **重载隐式动画**和**暂时禁用行为**:开发者可以自定义动画行为或在特定时刻禁用默认行为。 **事务**: - **隐式事务**:系统默认创建的事务,通常与图层属性的更改相关联。 - **显式事务**:允许开发者手动创建和控制事务,可以控制事务的属性,如动画时长、延迟等。 - **嵌套事务**:多个事务可以在同一时间栈中存在,处理复杂场景的事务管理。 **布局核心动画的图层**: - **约束布局管理器**:如NSLayoutConstraint,用于在图层之间建立约束,以实现自动布局。 Core Animation编程指南为开发者提供了全面的指导,帮助他们利用这个框架创建出高度动态和互动的用户界面。通过理解并熟练掌握这些概念和机制,开发者能够构建出具有专业级视觉效果的应用程序。
2013-03-05 上传
核心动画编程指南 原著:Apple Inc. 翻译:謝業蘭 联系:xyl.layne@gmail.com 鸣谢:有米移动广告平台 CocoaChina 社区 目录 核心动画编程介绍........................................................................................................................................... 1 本文档结构............................................................................................................................ 1 第一章 核心动画概念 .............................................................................................................................. 2 1.1 核心动画类................................................................................................................ 2 1.1.1 图层类(Layer Classes)............................................................................... 3 1.1.2 动画和计时类 ................................................................................................. 5 1.1.3 布局管理器类 ................................................................................................. 6 1.1.4 事务管理类 ..................................................................................................... 6 第二章 核心动画渲染框架 ...................................................................................................................... 8 第三章 图层的几何和变换 ...................................................................................................................... 9 3.1 图层的坐标系............................................................................................................ 9 3.2 指定图层的几何........................................................................................................ 9 3.3 图层的几何变换...................................................................................................... 12 3.3.1 变换函数 ....................................................................................................... 13 3.3.2 修改变换的数据结构 ................................................................................... 14 3.3.3 通过键值路径修改变换 ............................................................................... 15 第四章 图层树的层次结构 .................................................................................................................... 17 4.1 什么是图层树的层次结构...................................................................................... 17 4.2 在视图里面显示图层.............................................................................................. 17 4.3 从图层结构里面添加和删除图层.......................................................................... 18 4.4 图层的位置调整和大小改变.................................................................................. 19 4.4.1 自动调整图层大小....................................................................................... 19 4.5 裁剪子图层.............................................................................................................. 20 第五章 提供图层内容 ............................................................................................................................ 22 5.1 给CALAYER提供内容 ............................................................................................. 22 5.1.1 设置contents属性.......................................................................................... 22 5.1.2 通过委托提供内容 ....................................................................................... 22 5.1.3 通过子类提供图层的内容 ........................................................................... 24 5.2 修改图层内容的位置.............................................................................................. 26 第六章 动画 ............................................................................................................................................ 29 6.1 动画类和时序.......................................................................................................... 29 2011-11-14|©2011YouMiMobileCo.Ltd.AllRightsReserved.[1] Core Animation Programming Guide 6.2 隐式动画.................................................................................................................. 29 6.3 显式动画.................................................................................................................. 30 6.4 开始和结束显式动画.............................................................................................. 32 第七章 图层的行为 ................................................................................................................................ 33 7.1 行为对象的角色...................................................................................................... 33 7.2 已定义搜索模式的行为键值.................................................................................. 33 7.3 采用CAACTION协议 ............................................................................................... 34 7.4 重载隐式动画.......................................................................................................... 34 7.5 暂时禁用行为.......................................................................................................... 36 第八章 事务 ............................................................................................................................................ 37 8.1 隐式事务.................................................................................................................. 37 8.2 显式事务.................................................................................................................. 37 8.2.1 暂时禁用图层的行为................................................................................... 37 8.2.2 重载隐式动画的时间................................................................................... 38 8.2.3 事务的嵌套................................................................................................... 38 第九章 布局核心动画的图层 ................................................................................................................ 40 9.1 约束布局管理器...................................................................................................... 40 第十章 核心动画的键-值编码扩展 ....................................................................................................... 44 10.1 键-值编码兼容的容器类 ........................................................................................ 44 10.2 支持默认值.............................................................................................................. 44 10.3 封装约定.................................................................................................................. 45 10.4 支持结构字段的关键路径...................................................................................... 45 第十一章 图层样式属性 ............................................................................................................................ 47 11.1 几何属性.................................................................................................................. 47 11.2 背景属性.................................................................................................................. 48 11.3 图层内容.................................................................................................................. 48 11.4 子图层内容.............................................................................................................. 49 11.5 边框属性.................................................................................................................. 50 11.6 滤镜属性.................................................................................................................. 50 11.7 阴影属性.................................................................................................................. 51 11.8 不透明属性.............................................................................................................. 52 11.9 混合属性.................................................................................................................. 52 11.10 遮罩属性..................................................................................................................53 第十二章 示例:核心动画的菜单样式报刊应用....................................................................................55 2011-11-14|©2011YouMiMobileCo.Ltd.AllRightsReserved.[2] Core Animation Programming Guide 12.1 用户界面.................................................................................................................. 55 12.1.1 检测Nib文件................................................................................................. 56 12.1.2 图层的层次结构........................................................................................... 56 12.2 检测应用程序的NIB文件........................................................................................ 57 12.3 检测程序的代码...................................................................................................... 58 12.3.1 QCCoreAnimationKioskStyleMenu.h 和 QCCoreAnimationKioskStyleMenu.m 文件 ................................................................ 58 12.3.2 检测SelectionView.h ..................................................................................... 58 12.3.3 检测SelectionView.h ..................................................................................... 60 12.4 性能注意事项.......................................................................................................... 67 第十三章 动画的属性 ................................................................................................................................ 69 13.1 CALAYER的动画属性 ............................................................................................. 69 13.2 CIFILTER动画的属性............................................................................................... 71 结束语............................................................................................................................................................. 72