C++运动会游戏更新:新增跳远,优化细节

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0 下载量 163 浏览量 更新于2024-08-25 收藏 111KB PDF 举报
"这篇文档是关于C++编程的一个运动会模拟程序,主要包含了跑酷和跳远两个游戏项目。用户可以参与游戏并记录成绩,程序使用了_b_game_库3.0及以上版本。" 该程序的核心内容是实现了一个简单的运动会游戏模拟,用户可以参与跑步和跳远两个比赛项目。在主函数`main()`中,程序首先初始化,设置随机数种子,然后调用`gckdx`, `ycbj`, `gckm`, `ycgb`等函数进行图形界面的展示和初始化操作。这些函数可能与控制台输出、颜色设置、清除屏幕等功能有关,但具体实现未在给出的代码中定义。接着,程序读取并储存用户数据(如果有的话),然后进入游戏循环。 游戏循环由`while(cx_flag)`控制,当退出标志`cx_flag`为1时,游戏继续。在这个循环中,`zy()`函数被调用来显示用户的游戏信息,如运动积分、跑步最高记录和跳远最高记录。如果用户有相关的记录,这些信息会被显示在屏幕上。没有记录的话,相应的行会被空出来。用户可以选择0退出游戏,或者1参与跑步,2参与跳远。 `paobu()`和`tiaoyuan()`函数应该是分别处理跑步和跳远比赛的逻辑,但是它们的具体实现也没有在代码中给出。这些函数可能包括接收用户输入、计算成绩、更新记录等功能。 在程序的开头,引入了`<iostream>`, `<conio.h>`, `<windows.h>`, `<b_game.h>`等库,其中`<conio.h>`和`<windows.h>`通常用于处理控制台输入输出和窗口操作,而`<b_game.h>`是自定义的游戏库,包含了一些游戏相关的基本元素。同时,`<ctime>`用于获取当前时间,`<cstdlib>`则提供了基本的随机数生成功能。 在变量声明部分,`ydjf`表示运动积分,`pbjl`是跑步的最高记录(以秒为单位),`tyjl`是跳远的最高记录(以米为单位)。`cx_flag`作为退出标志,初始值为1,表示游戏开始。`_getch()`函数用于暂停程序,等待用户按键。 总体来说,这个程序是一个基础的命令行游戏,通过C++实现,利用了自定义的`b_game`库来扩展其功能。用户可以参与游戏,程序会记录并显示玩家的成绩。然而,由于代码不完整,具体的比赛逻辑和游戏体验无法完全分析。