本文档主要介绍了C++编程的一些基础概念和知识点,涵盖了指针、数据结构、运算符、条件表达式、结构体、异常处理、类型定义、模板、枚举、标识符规则、内存管理以及数组操作等内容。
1. 指针的定义:文档中提到的语句 "int*p=&k;" 描述了一个指针变量p,它被初始化为指向整型变量k的地址。等效的语句序列是先声明后初始化,即(int*p; p=&k;),这展示了指针的声明和赋值过程。
2. 结构体内存占用:在16位PC机上,结构变量 "struct data" 包含一个int、一个char和一个double,共占用11个字节,这是因为基本类型的大小已知,int通常占4字节,char占1字节,double占8字节。
3. 表达式求值:表达式 "C(x%=k)-(k%=5)" 的目的是使值为3。这里的关键在于模运算,x%=k会更新x为x除以k后的余数,而k%=5则可能改变k的值使其变为5的倍数。根据给出的信息,没有具体说明k和x的初始值,但最终结果是3。
4. 条件表达式:变量a、b、c、d的值对应于1、4、3、2。条件表达式 "a<b ? a : c<d ? c : d" 先判断a是否小于b,如果成立则返回a,否则判断c是否小于d,再返回c或d。由于a小于b,所以返回a,值为1。
5. 表达式计算:表达式 "x=(i=4,j=16,k=32)" 是逗号表达式,先执行i=4,然后执行j=16,最后执行k=32,并将k的值32赋给x,因此x的值为32。
6. 结构体和typedef:文档提及的PER结构体类型,typedef用于简化复杂类型名,此处PER是结构体类型名,表明它是一个自定义的数据类型。
7. 异常处理:错误观点指出异常处理必须在不同的函数中抛出和处理,但这不符合现代C++的实践,异常处理可以在同一个函数或上下文中进行。
8. 结构体变量声明:错误的声明示例中,两个struct类型名分别定义为student和st1、st2,而没有正确的初始化或赋值,这是不完整的。
9. 结构类型名:关于结构类型名,错误的说法是 stype 不是结构类型名,因为缺少结构体定义的结束符号 }。
10. 结构体内存分配:结构变量在声明时,系统分配的内存是各成员所需内存的总和。
11. C++与C的关系:错误的说法是C++和C都是面向对象的,实际上C++是面向对象的,而C主要支持过程编程。
12. 字符常量:'\010' 是一个合法的八进制字符常量,代表十进制的10,通常用于字符串的结束标记。
13. 模板声明:template关键字用于声明模板,如 (template <class T1, class T2>) 是正确的模板参数列表。
14. 枚举类型定义:枚举类型ee的正确定义是枚举成员 {A, B, C, D},表示四种可能的枚举值。
15. 标识符:_H3e 是一个合法的标识符,符合标识符命名规则。
16. 结构体内存占用:结构体变量占用内存等于其所有成员所需内存的总和。
17. 类模板:类模板是一种泛型编程工具,它允许创建可接受不同类型参数的类,以便复用代码。
18. 类模板实例化:类模板实例化是将模板转换为特定类型的对象的过程。
19. 标识符构成:连接符不能单独作为标识符的一部分,它通常用于连接其他标识符形成复合标识符。
20. 数组和指针:数组元素地址的正确表示是(&p[i]),这里的&p是取指针p所指向数组元素的地址,i是数组下标。在给定的示例中,数组a的元素地址可以通过i的值计算得出。