入门C++:通过游戏编程学习

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"BEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING, 第四版" 本书《BEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING》是迈克尔·道森所著,旨在为初学者提供一个全面的C++编程入门教程,特别关注游戏编程领域。无论读者是否具备编程经验,这本书都能引导他们进入游戏开发的世界。第四版更新了内容,确保了教程的时效性和实用性。 在本书中,作者通过逐步讲解的方式,让读者在学习每个新概念的同时,参与到完整的程序构建中。每章末尾都有一个游戏项目,这样可以在实践中巩固所学知识。全书的最后一部分是一个综合性的游戏项目,整合了前面所有章节的内容,帮助读者将分散的知识点串联起来,形成系统的游戏开发技能。 C++是一种广泛用于游戏开发的编程语言,因为它提供了高效性能、内存管理和面向对象的特性,这些都是游戏编程所必需的。本书的结构设计考虑到了初学者的需求,以游戏作为学习载体,使得学习过程更为有趣且直观。 迈克尔·道森的写作风格深入浅出,他将复杂的编程概念转化为易于理解的语言,确保读者能够轻松上手。技术审阅者Maneesh Sethi的专业审查也为本书的内容质量提供了保障。 此外,本书由Course Technology PTR出版,属于Cengage Learning的一部分,这是一家全球知名的教育出版机构,其教材在全球多个国家和地区发行,包括澳大利亚、巴西、日本、韩国、墨西哥、新加坡、西班牙、英国和美国等。 书中的内页布局由MPS Limited设计,封面设计由Mike Tanamachi操刀,索引编制由Kevin Broccoli完成,校对工作由Michael Beady执行。所有这些专业团队的贡献确保了本书在形式和内容上的高质量。 总而言之,《BEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING》第四版是一本优秀的C++和游戏编程入门教材,它不仅教授C++的基本语法和编程技巧,还通过实际的游戏项目让读者体验到编程的乐趣,从而激发他们进一步探索和提升游戏开发能力的热情。