基于专家系统与蒙特卡洛方法的九路围棋博弈优化研究

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本篇硕士论文《基于专家系统和蒙特卡罗方法的计算机围棋博弈的研究》探讨了在人工智能领域中计算机围棋博弈的重要性和挑战。围棋,作为复杂的策略游戏,因其庞大的状态空间和难以预测的动态特性,一直以来都是衡量人工智能技术能力的重要标志。尽管现有的顶尖围棋程序在实战表现上仍停留在业余低段,但其研究对于提升AI技术的理解和应用具有深远的意义。 论文首先回顾了计算机围棋的传统研究方法,其中专家系统占据了核心地位。这类系统主要依赖于专家知识,通过模式识别来模拟人类棋手的决策过程,同时利用影响函数对棋局进行静态评估。然而,这种单一的策略在处理围棋的复杂性上显得力有未逮。 随着科技的发展,蒙特卡罗方法和尤其是UCT(Upper Confidence Bound for Trees)算法的引入,极大地推动了计算机围棋技术的进步。蒙特卡罗方法以其随机搜索和统计评估的优势,使得程序能够在有限的计算资源下探索大量可能的棋局路径,从而提高了决策的准确性和效率。而UCT算法作为Monte Carlo Tree Search(MCTS)的一种变体,通过结合探索与 exploitation(利用已知优势)的策略,显著优化了搜索策略,使得计算机围棋进入了现代“深度学习”时代。 在本研究中,作者将焦点放在了九路围棋上,深入剖析了围棋定式的编码方法,这是将围棋知识结构化以便计算机理解和处理的关键步骤。同时,针对UCT算法进行了改进,旨在进一步提升计算机的博弈策略和对抗能力。通过这些改进,论文旨在提出一种更为高效和智能的围棋博弈系统,这不仅有助于理论研究,也有望在实际应用中推动围棋人工智能技术的前沿发展。 这篇论文在计算机围棋博弈领域的研究中,融合了专家系统的传统智慧与蒙特卡洛方法的创新思维,为我们揭示了一种潜在的提升人工智能在围棋游戏中表现的新途径,具有较高的学术价值和实践参考意义。